Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 970M на впечатляющие 60% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 351 |
Место по популярности | 96 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 49.02 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.65 | 12.71 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Navi 14 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (4 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 5500 XT и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1280 |
Частота ядра | 1607 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 162.4 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 88 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+54.4%
| 136
−54.4%
|
Full HD | 78
+41.8%
| 55
−41.8%
|
1440p | 42
+68%
| 25
−68%
|
4K | 24
+14.3%
| 21
−14.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+239%
|
21−24
−239%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+200%
|
24−27
−200%
|
Battlefield 5 | 75−80
+50%
|
52
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Far Cry 5 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.9%
|
144
+2.9%
|
Hitman 3 | 64
+129%
|
27−30
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+44.7%
|
75−80
−44.7%
|
Metro Exodus | 132
+149%
|
53
−149%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+163%
|
40−45
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+159%
|
75−80
−159%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 75−80
+77.3%
|
44
−77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6.9%
|
131
−6.9%
|
Hitman 3 | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+44.7%
|
75−80
−44.7%
|
Metro Exodus | 94
+114%
|
44
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+125%
|
45−50
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−94.2%
|
101
+94.2%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+159%
|
75−80
−159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+148%
|
21
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+89.7%
|
29
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 56
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Hitman 3 | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+14.5%
|
75−80
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+123%
|
26
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−117%
|
75−80
+117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+68.8%
|
80
−68.8%
|
Hitman 3 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Metro Exodus | 60
+140%
|
25
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+102%
|
90−95
−102%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Hitman 3 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+64.9%
|
70−75
−64.9%
|
Metro Exodus | 37
+164%
|
14
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 21
+250%
|
6
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Так RX 5500 XT и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 54% быстрее в 900p
- RX 5500 XT на 42% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 68% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500 XT на 300% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 970M лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.68 | 14.83 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 59.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.