Quadro RTX 5000 (мобильная) vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает RX 6800M всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 141 | 153 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.52 | 16.38 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | Navi 22 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2560 |
Частота ядра | 1035 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+23.4%
| 107
−23.4%
|
1440p | 84
+20%
| 70
−20%
|
4K | 54
+22.7%
| 44
−22.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−57.1%
|
154
+57.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−23.5%
|
121
+23.5%
|
Battlefield 5 | 165
+15.4%
|
143
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Far Cry 5 | 128
+20.8%
|
106
−20.8%
|
Fortnite | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+14%
|
86
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Valorant | 200−210
+3%
|
190−200
−3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Battlefield 5 | 162
+14.9%
|
141
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
102
+34.2%
|
Dota 2 | 98
−28.6%
|
126
+28.6%
|
Far Cry 5 | 123
+20.6%
|
102
−20.6%
|
Fortnite | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−22.4%
|
120
+22.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2.7%
|
112
−2.7%
|
Metro Exodus | 99
−6.1%
|
105
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−3.9%
|
188
+3.9%
|
Valorant | 200−210
+3%
|
190−200
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+9.4%
|
139
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−28.9%
|
98
+28.9%
|
Dota 2 | 92
−25%
|
115
+25%
|
Far Cry 5 | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+21%
|
81
−21%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−9%
|
109
+9%
|
Valorant | 181
−9.9%
|
190−200
+9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+4.1%
|
220−230
−4.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−27.3%
|
84
+27.3%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−4.8%
|
130
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Far Cry 5 | 102
+2%
|
100
−2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Metro Exodus | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Valorant | 200−210
+4.1%
|
190−200
−4.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
23
+35.3%
|
Dota 2 | 100−105
+5.3%
|
95
−5.3%
|
Far Cry 5 | 56
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 23% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 20% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 21% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800M на 62% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 43 тестах (64%)
- RX 6800M лучше в 21 тесте (31%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.13 | 34.64 |
Новизна | 27 мая 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 4.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 31.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.