Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RTX 3000 (мобильная) на целых 167% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 214 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.72 |
Энергоэффективность | 22.69 | 13.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU106 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 10240 |
Частота ядра | 945 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 144 | 320 |
Tensor Cores | 288 | 320 |
Ray Tracing Cores | 36 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
−108%
| 214
+108%
|
1440p | 50−55
−192%
| 146
+192%
|
4K | 88
−11.4%
| 98
+11.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.21 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−306%
|
219
+306%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−318%
|
489
+318%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−219%
|
220
+219%
|
Metro Exodus | 91
−91.2%
|
174
+91.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Valorant | 100−110
−240%
|
350−400
+240%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48.1%
|
80
+48.1%
|
Dota 2 | 44
−341%
|
194
+341%
|
Far Cry 5 | 86
−62.8%
|
140
+62.8%
|
Fortnite | 130−140
−113%
|
270−280
+113%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−248%
|
407
+248%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−164%
|
180−190
+164%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−95.5%
|
174
+95.5%
|
Metro Exodus | 43
−251%
|
151
+251%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−95.5%
|
210−220
+95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.8%
|
56
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−102%
|
170−180
+102%
|
Valorant | 100−110
−240%
|
350−400
+240%
|
World of Tanks | 260−270
−6.1%
|
270−280
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−152%
|
136
+152%
|
Dota 2 | 121
−79.3%
|
217
+79.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−68.4%
|
130−140
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−207%
|
359
+207%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−155%
|
176
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−32.7%
|
210−220
+32.7%
|
Valorant | 100−110
−270%
|
388
+270%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
−240%
|
153
+240%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−240%
|
153
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−288%
|
93
+288%
|
World of Tanks | 170−180
−187%
|
450−500
+187%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−300%
|
92
+300%
|
Far Cry 5 | 75−80
−105%
|
160−170
+105%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−279%
|
269
+279%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−221%
|
130−140
+221%
|
Metro Exodus | 60−65
−135%
|
141
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−290%
|
150−160
+290%
|
Valorant | 70−75
−339%
|
316
+339%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Dota 2 | 45−50
−296%
|
182
+296%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−296%
|
182
+296%
|
Metro Exodus | 20−22
−280%
|
76
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−271%
|
63
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−296%
|
182
+296%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Dota 2 | 88
−140%
|
211
+140%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Fortnite | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−293%
|
161
+293%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−282%
|
80−85
+282%
|
Valorant | 35−40
−446%
|
191
+446%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 108% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 192% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 2% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 446% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 3080 Ti лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.32 | 70.35 |
Новизна | 27 мая 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 350 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 337.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 167.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.