Quadro P600 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P600 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает P600 на целых 138% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P600 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 502 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 6.71 | 38.22 |
Энергоэффективность | 14.86 | 18.84 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU117 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 178$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 470% лучше, чем у Quadro P600.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P600 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P600 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 896 |
Частота ядра | 1430 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 38.88 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P600 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | 229 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P600 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1252 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.13 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P600 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P600 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P600 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro P600 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 36
−91.7%
| 69
+91.7%
|
1440p | 16−18
−150%
| 40
+150%
|
4K | 9−10
−156%
| 23
+156%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.94
−129%
| 2.16
+129%
|
1440p | 11.13
−199%
| 3.73
+199%
|
4K | 19.78
−205%
| 6.48
+205%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 129% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 199% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 205% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
Metro Exodus | 21−24
−187%
|
66
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−235%
|
77
+235%
|
Valorant | 30−35
−166%
|
85
+166%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Dota 2 | 27
−204%
|
82
+204%
|
Far Cry 5 | 35−40
−143%
|
90
+143%
|
Fortnite | 50−55
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−142%
|
75
+142%
|
Metro Exodus | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
−44.2%
|
130−140
+44.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−21.7%
|
28
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Valorant | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
World of Tanks | 120−130
−83.6%
|
230−240
+83.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Dota 2 | 72
−27.8%
|
92
+27.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Valorant | 30−35
−119%
|
70
+119%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−310%
|
170−180
+310%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
World of Tanks | 60−65
−124%
|
130−140
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−150%
|
45
+150%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Metro Exodus | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Valorant | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Dota 2 | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Metro Exodus | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−148%
|
60−65
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
Far Cry 5 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Fortnite | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Valorant | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Так Quadro P600 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 92% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 150% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 156% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P600 на 42% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 на 467% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P600 лучше в 3 тестах (5%)
- GTX 1650 лучше в 57 тестах (89%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.62 | 20.49 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 75 Ватт |
У Quadro P600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 87.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 137.7%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P600 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P600 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.