Quadro P600 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P600 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.61

GTX 1650 przewyższa P600 o aż 138% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P600 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności507279
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej6.7437.84
Wydajność energetyczna14.8118.76
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 lutego 2017 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$178 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 461% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P600.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P600 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P600 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia1430 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1620 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.8893.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.244 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P600 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mm229 mm
Grubość1-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P600 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1252 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci80.13 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P600 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P600 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P600 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro P600 8.61
GTX 1650 20.45
+138%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P600 3316
GTX 1650 7880
+138%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P600 4655
GTX 1650 13645
+193%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P600 4083
GTX 1650 9203
+125%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
GTX 1650 50549
+74.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P600 10600
GTX 1650 39112
+269%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
GTX 1650 373333
+53.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P600 9751
GTX 1650 35920
+268%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P600 10634
GTX 1650 39941
+276%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P600 37
GTX 1650 91
+145%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P600 68
+50.7%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P600 38
+489%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P600 40
GTX 1650 44
+9.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P600 42
+19.8%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P600 13
GTX 1650 21
+69.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P600 3
GTX 1650 5
+51.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Quadro P600 37
GTX 1650 90
+140%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P600 40
GTX 1650 43
+9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P600 68
+49.8%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P600 38
+480%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P600 42
+34.1%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P600 13
GTX 1650 22
+77.8%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P600 3.1
GTX 1650 3.6
+16.1%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P600 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD36
−91.7%
69
+91.7%
1440p16−18
−156%
41
+156%
4K10−12
−150%
25
+150%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.94
−129%
2.16
+129%
1440p11.13
−206%
3.63
+206%
4K17.80
−199%
5.96
+199%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 129% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 206% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 199% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
−155%
50−55
+155%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 16−18
−156%
40−45
+156%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
−155%
50−55
+155%
Battlefield 5 35−40
−74.3%
61
+74.3%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 16−18
−156%
40−45
+156%
Far Cry 5 24−27
−165%
69
+165%
Fortnite 45−50
−331%
211
+331%
Forza Horizon 4 35−40
−150%
90
+150%
Forza Horizon 5 20−22
−200%
60
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−210%
90
+210%
Valorant 80−85
−256%
292
+256%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
−155%
50−55
+155%
Battlefield 5 35−40
−51.4%
53
+51.4%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−81.9%
230−240
+81.9%
Cyberpunk 2077 16−18
−156%
40−45
+156%
Dota 2 81
−19.8%
97
+19.8%
Far Cry 5 24−27
−142%
63
+142%
Fortnite 45−50
−73.5%
85
+73.5%
Forza Horizon 4 35−40
−131%
83
+131%
Forza Horizon 5 20−22
−170%
50−55
+170%
Grand Theft Auto V 30−33
−170%
81
+170%
Metro Exodus 16−18
−119%
35
+119%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−197%
86
+197%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−184%
71
+184%
Valorant 80−85
−217%
260
+217%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−45.7%
51
+45.7%
Counter-Strike 2 16−18
−125%
35−40
+125%
Cyberpunk 2077 16−18
−156%
40−45
+156%
Dota 2 72
−27.8%
92
+27.8%
Far Cry 5 24−27
−127%
59
+127%
Forza Horizon 4 35−40
−80.6%
65
+80.6%
Forza Horizon 5 20−22
−105%
41
+105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−128%
66
+128%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−193%
41
+193%
Valorant 80−85
+17.1%
70
−17.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
−24.5%
61
+24.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−124%
130−140
+124%
Grand Theft Auto V 10−12
−264%
40
+264%
Metro Exodus 8−9
−150%
20
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−310%
170−180
+310%
Valorant 90−95
−94.5%
177
+94.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−117%
39
+117%
Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry 5 16−18
−135%
40
+135%
Forza Horizon 4 18−20
−142%
46
+142%
Forza Horizon 5 14−16
−150%
35−40
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−138%
31
+138%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
−147%
42
+147%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
−114%
14−16
+114%
Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Grand Theft Auto V 18−20
−73.7%
33
+73.7%
Metro Exodus 3−4
−300%
12
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−225%
26
+225%
Valorant 40−45
−97.6%
83
+97.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−133%
21
+133%
Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 27−30
−103%
59
+103%
Far Cry 5 8−9
−138%
19
+138%
Forza Horizon 4 12−14
−131%
30
+131%
Forza Horizon 5 6−7
−183%
16−18
+183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−225%
26
+225%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
−37.5%
11
+37.5%

W ten sposób Quadro P600 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 92% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 156% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P600 jest 17% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P600 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 wyprzedza 66 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.61 20.45
Nowość 7 lutego 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 75 Wat

Quadro P600 ma 87.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 137.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 218 głosów

Oceń Quadro P600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24732 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P600 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.