Quadro P3000 (мобильная) vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
P3000 (мобильная) опережает RX 5500M на значительные 35% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 277 | 348 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Графический процессор | N17E-Q1 | Navi 14 / R19M-E85 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 29 сентября 2019 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1408 |
Частота ядра | 1088 МГц | 1327 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3,110 gflops | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
+8.6%
| 58
−8.6%
|
1440p | 70−75
+34.6%
| 52
−34.6%
|
4K | 27
−11.1%
| 30
+11.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−38.7%
|
43
+38.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
Hitman 3 | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−55.3%
|
146
+55.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−9.6%
|
57
+9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−87.8%
|
169
+87.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
+85.3%
|
34
−85.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
Hitman 3 | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−53.2%
|
144
+53.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+86.1%
|
36
−86.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+138%
|
30−35
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−86.7%
|
168
+86.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+36.2%
|
69
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−12.5%
|
72
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+309%
|
22
−309%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−45.9%
|
54
+45.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Metro Exodus | 35−40
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−41.7%
|
163
+41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Hitman 3 | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+53.8%
|
65
−53.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Так P3000 (мобильная) и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- P3000 (мобильная) на 9% быстрее в 1080p
- P3000 (мобильная) на 35% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 309% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500M на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) лучше в 43 тестах (60%)
- RX 5500M лучше в 27 тестах (38%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.39 | 14.31 |
Новизна | 11 января 2017 | 29 сентября 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 35.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 128.6%.
Мы рекомендуем Quadro P3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.