Quadro M5000M vs GeForce GTX 680
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 680, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 680 на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 316 | 372 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.65 |
Энергоэффективность | 12.45 | 5.10 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 1536 |
Частота ядра | 975 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 135.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 254 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 1253 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 680 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55−60
+22.2%
| 45
−22.2%
|
Full HD | 84
+12%
| 75
−12%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.65 |
4K | нет данных | 19.96 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Fortnite | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Valorant | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−3.7%
|
224
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Dota 2 | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Fortnite | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Valorant | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Dota 2 | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+72.7%
|
22
−72.7%
|
Valorant | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+22.5%
|
100−110
−22.5%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Valorant | 160−170
+17.6%
|
140−150
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
Valorant | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Так M5000M и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 22% быстрее в 900p
- M5000M на 12% быстрее в 1080p
- M5000M на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 73% быстрее.
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 4% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 680 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.64 | 12.50 |
Новизна | 18 августа 2015 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 195 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 25.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 95%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 680 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.