Quadro M5000M vs GeForce GTX 680

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000M mit GeForce GTX 680 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.20
+26.3%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft M5000M die GTX 680 um signifikante 26%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und GeForce GTX 680 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung301359
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben2.96
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Codename GM204GK104
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)22 März 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und GeForce GTX 680: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 680, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,5361536
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben1536
Kernfrequenz962 MHz1006 MHz
Boost-Frequenz1051 MHz1058 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million3,540 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt195 Watt
Texturiergeschwindigkeit100.9135.4
Gleitkomma-Leistung2.995 gflops3.25 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und GeForce GTX 680 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben254 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone2x 6-pin
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000M und GeForce GTX 680 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2048 MB
Speicherbusbreite256 Bit256-bit GDDR5
Speicherfrequenz5000 MHz6000 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s192.2 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und GeForce GTX 680. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
Display Port1.2keine Angaben
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und GeForce GTX 680 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M5000M und GeForce GTX 680 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (11_0)
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 680. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M5000M 18.20
+26.3%
GTX 680 14.41

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M5000M 7021
+26.3%
GTX 680 5560

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

M5000M 11845
+15.9%
GTX 680 10217

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M5000M 9228
+21.6%
GTX 680 7587

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

M5000M 63738
+35.2%
GTX 680 47130

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

M5000M 23098
+25.4%
GTX 680 18414

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

M5000M 324161
+31.1%
GTX 680 247306

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+42.3%
GTX 680 17566

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

M5000M 20269
+53%
GTX 680 13248

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

M5000M 63
+16.7%
GTX 680 54

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000M und GeForce GTX 680 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p55−60
+22.2%
45
−22.2%
Full HD80
+5.3%
76
−5.3%
4K30−35
+25%
24
−25%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Battlefield 5 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 110−120
+20.2%
90−95
−20.2%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+18.9%
70−75
−18.9%
Metro Exodus 60−65
+26.5%
45−50
−26.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Battlefield 5 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 110−120
+20.2%
90−95
−20.2%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+18.9%
70−75
−18.9%
Metro Exodus 60−65
+26.5%
45−50
−26.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+34%
94
−34%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Forza Horizon 4 110−120
+20.2%
90−95
−20.2%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+18.9%
70−75
−18.9%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+25%
27−30
−25%
Far Cry New Dawn 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 4 95−100
+32.4%
70−75
−32.4%
Hitman 3 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Metro Exodus 30−35
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+40%
24−27
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+21.3%
85−90
−21.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+25%
24−27
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 12−14
+30%
10−11
−30%
Horizon Zero Dawn 90−95
+29.6%
70−75
−29.6%
Metro Exodus 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16
−12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8−9
−25%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

So konkurrieren M5000M und GTX 680 in beliebten Spielen:

  • M5000M ist 22% schneller in 900p
  • M5000M ist 5% schneller in 1080p
  • M5000M ist 25% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M5000M um 73% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf M5000M GTX 680 in allen 72 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.20 14.41
Neuheit 2 Oktober 2015 22 März 2012
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2048 MB
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 195 Watt

M5000M hat eine um 26.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und 95% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 680 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und GeForce GTX 680 für Desktops bestimmt ist.


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3.8 138 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 563 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 680 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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