Quadro M1000M vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает M1000M на целых 852% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 541 | 21 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.12 | 22.73 |
Энергоэффективность | 12.73 | 13.83 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 200.89$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 452% лучше, чем у M1000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 10240 |
Частота ядра | 993 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 31.78 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 39
−449%
| 214
+449%
|
1440p | 14−16
−943%
| 146
+943%
|
4K | 16
−513%
| 98
+513%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.15
+8.8%
| 5.60
−8.8%
|
1440p | 14.35
−74.7%
| 8.21
+74.7%
|
4K | 12.56
−2.6%
| 12.23
+2.6%
|
- Стоимость одного кадра у M1000M на 9% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 75% ниже в 1440p
- У M1000M и RTX 3080 Ti почти одинаковая стоимость одного кадра в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1360%
|
219
+1360%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−513%
|
92
+513%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1530%
|
489
+1530%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1194%
|
220
+1194%
|
Metro Exodus | 18−20
−816%
|
174
+816%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−510%
|
120−130
+510%
|
Valorant | 24−27
−1273%
|
350−400
+1273%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Dota 2 | 24−27
−646%
|
194
+646%
|
Far Cry 5 | 30−35
−338%
|
140
+338%
|
Fortnite | 40−45
−530%
|
270−280
+530%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1257%
|
407
+1257%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−971%
|
180−190
+971%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−569%
|
174
+569%
|
Metro Exodus | 18−20
−695%
|
151
+695%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−258%
|
210−220
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−657%
|
170−180
+657%
|
Valorant | 24−27
−1273%
|
350−400
+1273%
|
World of Tanks | 110−120
−147%
|
270−280
+147%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−807%
|
136
+807%
|
Dota 2 | 24−27
−735%
|
217
+735%
|
Far Cry 5 | 30−35
−313%
|
130−140
+313%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1097%
|
359
+1097%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−935%
|
176
+935%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−258%
|
210−220
+258%
|
Valorant | 24−27
−1392%
|
388
+1392%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
−1813%
|
153
+1813%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1600%
|
153
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
World of Tanks | 50−55
−838%
|
450−500
+838%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1433%
|
92
+1433%
|
Far Cry 5 | 14−16
−967%
|
160−170
+967%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1693%
|
269
+1693%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Metro Exodus | 10−12
−1182%
|
141
+1182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Valorant | 18−20
−1563%
|
316
+1563%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Dota 2 | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
Metro Exodus | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−895%
|
200−210
+895%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Dota 2 | 18−20
−1072%
|
211
+1072%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Fortnite | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1913%
|
161
+1913%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Valorant | 7−8
−2629%
|
191
+2629%
|
Так M1000M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 449% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 943% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 513% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 3700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла M1000M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.89 | 65.60 |
Новизна | 18 августа 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 350 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 775%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 852.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.