HD Graphics 5500 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile опережает HD Graphics 5500 на целых 1705% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 972 | 200 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.00 | 54.14 |
Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Broadwell GT2 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 5 сентября 2014 (10 лет назад) | 26 февраля 2024 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2048 |
Частота ядра | 300 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 850 МГц | 2025 МГц |
Количество транзисторов | 1,300 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 20.40 | 129.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3264 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 4 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 13
−1669%
| 230−240
+1669%
|
Full HD | 10
−1700%
| 180−190
+1700%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Так HD Graphics 5500 и Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile конкурируют в популярных играх:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile на 1669% быстрее в 900p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile на 1700% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.51 | 27.26 |
Новизна | 5 сентября 2014 | 26 февраля 2024 |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 35 Ватт |
У HD Graphics 5500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile: производительность выше на 1705.3%, новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем RTX 500 Ada Generation Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 5500 предназначена для ноутбуков, а RTX 500 Ada Generation Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 5500 и RTX 500 Ada Generation Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.