HD Graphics 5500 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 5500 mit RTX 500 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile übertrifft HD Graphics 5500 um satte 1705%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 972 | 200 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 6.96 | 53.84 |
Architektur | Generation 8.0 (2014−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | Broadwell GT2 | AD107 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 5 September 2014 (10 Jahre vor) | 26 Februar 2024 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2048 |
Kernfrequenz | 300 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | 850 MHz | 2025 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,300 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 20.40 | 129.6 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3264 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 4 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 64 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 13
−1669%
| 230−240
+1669%
|
Full HD | 10
−1700%
| 180−190
+1700%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1665%
|
600−650
+1665%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
So konkurrieren HD Graphics 5500 und Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile in beliebten Spielen:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ist 1669% schneller in 900p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ist 1700% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.51 | 27.26 |
Neuheit | 5 September 2014 | 26 Februar 2024 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
HD Graphics 5500 hat 133.3% weniger Stromverbrauch.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile hingegen hat eine um 1705.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, und ein 180% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX 500 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 5500 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass HD Graphics 5500 für Desktops und RTX 500 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 5500 und RTX 500 Ada Generation Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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