GeForce MX450 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX450 на целых 575% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.31 |
Энергоэффективность | 26.62 | 14.03 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 8704 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−476%
| 167
+476%
|
1440p | 18
−606%
| 127
+606%
|
4K | 30
−183%
| 85
+183%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−294%
|
120−130
+294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−487%
|
130−140
+487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−1010%
|
111
+1010%
|
Battlefield 5 | 30−33
−597%
|
200−210
+597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−527%
|
138
+527%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−489%
|
150−160
+489%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−264%
|
230−240
+264%
|
Hitman 3 | 30
−287%
|
116
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−357%
|
240−250
+357%
|
Metro Exodus | 55
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−191%
|
131
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−747%
|
270−280
+747%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−164%
|
248
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−487%
|
130−140
+487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1500%
|
96
+1500%
|
Battlefield 5 | 30−33
−597%
|
200−210
+597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−931%
|
134
+931%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−489%
|
150−160
+489%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−264%
|
230−240
+264%
|
Hitman 3 | 29
−307%
|
118
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−357%
|
240−250
+357%
|
Metro Exodus | 37
−289%
|
144
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−715%
|
326
+715%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−435%
|
130−140
+435%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−167%
|
238
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−487%
|
130−140
+487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−700%
|
88
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1538%
|
131
+1538%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−264%
|
230−240
+264%
|
Hitman 3 | 25
−340%
|
110
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−658%
|
182
+658%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−857%
|
287
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−645%
|
149
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−1343%
|
101
+1343%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−323%
|
131
+323%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−986%
|
76
+986%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−545%
|
270−280
+545%
|
Hitman 3 | 18
−522%
|
112
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−655%
|
151
+655%
|
Metro Exodus | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1117%
|
219
+1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−305%
|
247
+305%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−400%
|
130
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Hitman 3 | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Metro Exodus | 8−9
−1675%
|
142
+1675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 476% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 606% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 183% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.70 | 65.44 |
Новизна | 1 августа 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 574.6%, новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.