GeForce MX350 vs T600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX350 и T600, включая спецификации и данные о производительности.
T600 опережает MX350 на целых 130% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и T600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 532 | 319 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.24 | 29.08 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 6 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и T600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и T600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 640 |
Частота ядра | 747 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 937 МГц | 1335 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 29.98 | 53.40 |
Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и T600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и T600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и T600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и T600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и T600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и T600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и T600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−104%
| 55
+104%
|
1440p | 27
+12.5%
| 24
−12.5%
|
4K | 26
+18.2%
| 22
−18.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
Battlefield 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Far Cry 5 | 26
−50%
|
35−40
+50%
|
Far Cry New Dawn | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−123%
|
100−110
+123%
|
Hitman 3 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+55.4%
|
80−85
−55.4%
|
Metro Exodus | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−367%
|
27−30
+367%
|
Battlefield 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Far Cry 5 | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 25
−80%
|
45−50
+80%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−123%
|
100−110
+123%
|
Hitman 3 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Metro Exodus | 28
−104%
|
55−60
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−104%
|
51
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+6%
|
80−85
−6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−375%
|
35−40
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Far Cry 5 | 15
−160%
|
35−40
+160%
|
Forza Horizon 4 | 19
−463%
|
100−110
+463%
|
Hitman 3 | 17
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−95%
|
39
+95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−137%
|
45
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Hitman 3 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
Metro Exodus | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−540%
|
32
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−122%
|
100−110
+122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Hitman 3 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Metro Exodus | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Так GeForce MX350 и T600 конкурируют в популярных играх:
- T600 на 104% быстрее в 1080p
- GeForce MX350 на 13% быстрее в 1440p
- GeForce MX350 на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 55% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, T600 на 1283% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX350 лучше в 4 тестах (6%)
- T600 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.27 | 16.75 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 6 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 40 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества T600: производительность выше на 130.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем T600, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX350 предназначена для ноутбуков, а T600 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX350 и T600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.