GeForce MX330 vs RTX 4070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Ti опережает MX330 на целых 1211% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 577 | 6 |
Место по популярности | не в топ-100 | 95 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.91 |
Энергоэффективность | 43.23 | 19.89 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP108 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7680 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2310 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2610 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 285 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 626.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 40.09 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 24 | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−955%
| 232
+955%
|
1440p | 10−12
−1420%
| 152
+1420%
|
4K | 24
−300%
| 96
+300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.44 |
1440p | нет данных | 5.26 |
4K | нет данных | 8.32 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2260%
|
236
+2260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−784%
|
160−170
+784%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1600%
|
150−160
+1600%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−991%
|
120−130
+991%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2080%
|
218
+2080%
|
Far Cry 5 | 21
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 27
−644%
|
200−210
+644%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−520%
|
250−260
+520%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−147%
|
290−300
+147%
|
Metro Exodus | 27
−474%
|
150−160
+474%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−377%
|
120−130
+377%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1545%
|
350−400
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−664%
|
160−170
+664%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1750%
|
185
+1750%
|
Far Cry 5 | 18
−556%
|
110−120
+556%
|
Far Cry New Dawn | 19
−958%
|
200−210
+958%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−520%
|
250−260
+520%
|
Hitman 3 | 15
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−175%
|
290−300
+175%
|
Metro Exodus | 21
−638%
|
150−160
+638%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−520%
|
120−130
+520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−2050%
|
473
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−820%
|
180−190
+820%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−2300%
|
160−170
+2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1570%
|
167
+1570%
|
Far Cry 5 | 12
−883%
|
110−120
+883%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1488%
|
250−260
+1488%
|
Hitman 3 | 13
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−2094%
|
351
+2094%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1764%
|
410
+1764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1750%
|
222
+1750%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−198%
|
152
+198%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1278%
|
120−130
+1278%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1283%
|
160−170
+1283%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3400%
|
105
+3400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1850%
|
273
+1850%
|
Metro Exodus | 6−7
−2367%
|
148
+2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−13900%
|
280
+13900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−4600%
|
140−150
+4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 48 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−13900%
|
140
+13900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Так GeForce MX330 и RTX 4070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti на 955% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti на 1420% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4070 Ti на 13900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Ti превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 82.62 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 285 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2750%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Ti: производительность выше на 1211.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 4070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.