GeForce MX330 vs RTX 3090 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 Ti опережает MX330 на целых 1123% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 577 | 11 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.28 |
Энергоэффективность | 43.23 | 11.75 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 27 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1560 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1860 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 625.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 1,008 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−932%
| 227
+932%
|
1440p | 12−14
−1133%
| 148
+1133%
|
4K | 24
−354%
| 109
+354%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.81 |
1440p | нет данных | 13.51 |
4K | нет данных | 18.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2090%
|
219
+2090%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−732%
|
150−160
+732%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1678%
|
160
+1678%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−991%
|
120−130
+991%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1910%
|
201
+1910%
|
Far Cry 5 | 21
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 27
−611%
|
190−200
+611%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−502%
|
240−250
+502%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−133%
|
270−280
+133%
|
Metro Exodus | 27
−474%
|
150−160
+474%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−373%
|
120−130
+373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1414%
|
300−350
+1414%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−618%
|
150−160
+618%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1625%
|
138
+1625%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1630%
|
173
+1630%
|
Far Cry 5 | 18
−556%
|
110−120
+556%
|
Far Cry New Dawn | 19
−911%
|
190−200
+911%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−502%
|
240−250
+502%
|
Hitman 3 | 15
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−159%
|
270−280
+159%
|
Metro Exodus | 21
−638%
|
150−160
+638%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−515%
|
120−130
+515%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1414%
|
300−350
+1414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−745%
|
160−170
+745%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−2157%
|
150−160
+2157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1438%
|
123
+1438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1420%
|
152
+1420%
|
Far Cry 5 | 12
−883%
|
110−120
+883%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1444%
|
240−250
+1444%
|
Hitman 3 | 13
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1619%
|
270−280
+1619%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1414%
|
300−350
+1414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1508%
|
193
+1508%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−155%
|
130
+155%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1267%
|
120−130
+1267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1283%
|
160−170
+1283%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1433%
|
90−95
+1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10700%
|
108
+10700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1350%
|
200−210
+1350%
|
Metro Exodus | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−11300%
|
220−230
+11300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2780%
|
140−150
+2780%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1009%
|
120−130
+1009%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5667%
|
173
+5667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 53 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3090 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 932% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 1133% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 354% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 Ti на 12500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 Ti превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 77.03 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 27 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 450 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090 Ti: производительность выше на 1122.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.