GeForce MX330 vs RTX 3090 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 Ti опережает MX330 на целых 1127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 589 | 13 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.31 |
Энергоэффективность | 43.03 | 11.73 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 27 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1560 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1860 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 625.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 1,008 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Другие тесты
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−813%
| 210
+813%
|
1440p | 10−12
−1340%
| 144
+1340%
|
4K | 23
−343%
| 102
+343%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 9.52 |
1440p | нет данных | 13.88 |
4K | нет данных | 19.60 |
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1450%
|
210−220
+1450%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1725%
|
219
+1725%
|
Atomic Heart | 14−16
−1450%
|
210−220
+1450%
|
Battlefield 5 | 29
−534%
|
180−190
+534%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1575%
|
201
+1575%
|
Far Cry 5 | 23
−704%
|
180−190
+704%
|
Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
Forza Horizon 4 | 31
−829%
|
280−290
+829%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1329%
|
200
+1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
Valorant | 118
−255%
|
400−450
+255%
|
Atomic Heart | 14−16
−1450%
|
210−220
+1450%
|
Battlefield 5 | 23
−700%
|
180−190
+700%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−184%
|
270−280
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1342%
|
173
+1342%
|
Dota 2 | 70
−210%
|
217
+210%
|
Far Cry 5 | 15
−1133%
|
180−190
+1133%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1209%
|
280−290
+1209%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1243%
|
188
+1243%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−710%
|
170
+710%
|
Metro Exodus | 11
−1518%
|
178
+1518%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1974%
|
394
+1974%
|
Valorant | 106
−295%
|
400−450
+295%
|
Battlefield 5 | 19
−868%
|
180−190
+868%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
Dota 2 | 64
−205%
|
195
+205%
|
Far Cry 5 | 14
−1221%
|
180−190
+1221%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1700%
|
280−290
+1700%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1508%
|
193
+1508%
|
Valorant | 65−70
−516%
|
400−450
+516%
|
Fortnite | 21
−1338%
|
300−350
+1338%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1047%
|
500−550
+1047%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2057%
|
151
+2057%
|
Metro Exodus | 5−6
−2400%
|
125
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−635%
|
450−500
+635%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1978%
|
180−190
+1978%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1707%
|
250−260
+1707%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1878%
|
170−180
+1878%
|
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
Atomic Heart | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−965%
|
181
+965%
|
Metro Exodus | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5667%
|
173
+5667%
|
Valorant | 30−33
−1007%
|
300−350
+1007%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Dota 2 | 24
−667%
|
184
+667%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2244%
|
210−220
+2244%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3090 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 813% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 1340% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 343% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3090 Ti на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 Ti лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.28 | 77.05 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 27 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 450 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090 Ti: производительность выше на 1126.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.