GeForce MX330 vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает MX330 на целых 872% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | 83 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.74 |
Энергоэффективность | 42.68 | 14.30 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−682%
| 172
+682%
|
1440p | 9−10
−944%
| 94
+944%
|
4K | 23
−157%
| 59
+157%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.48 |
1440p | нет данных | 6.37 |
4K | нет данных | 10.15 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1196%
|
350
+1196%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1383%
|
178
+1383%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
Battlefield 5 | 29
−459%
|
160−170
+459%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1148%
|
337
+1148%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1075%
|
141
+1075%
|
Far Cry 5 | 23
−791%
|
205
+791%
|
Fortnite | 63
−305%
|
250−260
+305%
|
Forza Horizon 4 | 31
−603%
|
210−220
+603%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1213%
|
210
+1213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
Valorant | 118
−163%
|
300−350
+163%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1157%
|
170−180
+1157%
|
Battlefield 5 | 23
−604%
|
160−170
+604%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−885%
|
266
+885%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−184%
|
270−280
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
Dota 2 | 70
−256%
|
249
+256%
|
Far Cry 5 | 15
−1207%
|
196
+1207%
|
Fortnite | 34
−650%
|
250−260
+650%
|
Forza Horizon 4 | 22
−891%
|
210−220
+891%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1125%
|
196
+1125%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−724%
|
173
+724%
|
Metro Exodus | 11
−1218%
|
145
+1218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1447%
|
294
+1447%
|
Valorant | 106
−192%
|
300−350
+192%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−753%
|
160−170
+753%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−842%
|
113
+842%
|
Dota 2 | 64
−259%
|
230
+259%
|
Far Cry 5 | 14
−1207%
|
183
+1207%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1263%
|
210−220
+1263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1100%
|
144
+1100%
|
Valorant | 65−70
−363%
|
300−350
+363%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−1114%
|
250−260
+1114%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1678%
|
160
+1678%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−816%
|
400−450
+816%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1857%
|
137
+1857%
|
Metro Exodus | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1264%
|
150
+1264%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1156%
|
113
+1156%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
Metro Exodus | 0−1 | 56 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Valorant | 30−33
−953%
|
300−350
+953%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Dota 2 | 24
−708%
|
194
+708%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1367%
|
130−140
+1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 682% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 944% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 157% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3070 Ti на 5350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.40 | 52.49 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 290 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2800%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 872%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.