GeForce MX330 vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A580 опережает MX330 на целых 391% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 581 | 182 |
Место по популярности | не в топ-100 | 84 |
Энергоэффективность | 43.38 | 12.18 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GP108 | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3072 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Arc A580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−348%
| 103
+348%
|
1440p | 10−12
−450%
| 55
+450%
|
4K | 24
−37.5%
| 33
+37.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Elden Ring | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−892%
|
258
+892%
|
Metro Exodus | 24
−458%
|
134
+458%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
Valorant | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−367%
|
14−16
+367%
|
Dota 2 | 23
−274%
|
86
+274%
|
Elden Ring | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Far Cry 5 | 44
−43.2%
|
63
+43.2%
|
Fortnite | 35−40
−295%
|
140−150
+295%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−723%
|
214
+723%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Metro Exodus | 11
−782%
|
97
+782%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−238%
|
170−180
+238%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Valorant | 15
−720%
|
120−130
+720%
|
World of Tanks | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−718%
|
90−95
+718%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−367%
|
14−16
+367%
|
Dota 2 | 64
−369%
|
300−310
+369%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−581%
|
177
+581%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−244%
|
170−180
+244%
|
Valorant | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Elden Ring | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
World of Tanks | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−983%
|
130
+983%
|
Metro Exodus | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
Valorant | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
Elden Ring | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
Metro Exodus | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−439%
|
95−100
+439%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Dota 2 | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
Far Cry 5 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Fortnite | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Valorant | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Так GeForce MX330 и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 348% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 450% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, Arc A580 на 1750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A580 лучше в 53 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 31.00 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 175 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1650%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 391.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.