GeForce MX130 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает MX130 на целых 925% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 644 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.25 |
Энергоэффективность | 10.89 | 15.57 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2944 |
Частота ядра | 1122 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−694%
| 143
+694%
|
1440p | 10−12
−930%
| 103
+930%
|
4K | 6−7
−1050%
| 69
+1050%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−708%
|
105
+708%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1517%
|
194
+1517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1220%
|
132
+1220%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Far Cry 5 | 14
−807%
|
127
+807%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1169%
|
165
+1169%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−773%
|
262
+773%
|
Hitman 3 | 9
−1400%
|
135
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−748%
|
263
+748%
|
Metro Exodus | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−738%
|
109
+738%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−727%
|
215
+727%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−450%
|
253
+450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1077%
|
153
+1077%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1417%
|
182
+1417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Far Cry 5 | 11
−827%
|
102
+827%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−869%
|
126
+869%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−710%
|
243
+710%
|
Hitman 3 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−719%
|
254
+719%
|
Metro Exodus | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1069%
|
180−190
+1069%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−494%
|
100−110
+494%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−428%
|
243
+428%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Far Cry 5 | 8
−913%
|
81
+913%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−340%
|
132
+340%
|
Hitman 3 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1200%
|
169
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1236%
|
180−190
+1236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1414%
|
106
+1414%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2020%
|
212
+2020%
|
Hitman 3 | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1073%
|
129
+1073%
|
Metro Exodus | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−697%
|
239
+697%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2100%
|
66
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Hitman 3 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Metro Exodus | 1−2
−8100%
|
82
+8100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
Far Cry 5 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Так GeForce MX130 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 694% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 930% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 8100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.76 | 48.77 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 215 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 616.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 924.6%, новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.