GeForce GTX 980M SLI vs GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M SLI опережает GTX 980 (мобильная) на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 256 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.54 |
Энергоэффективность | 8.45 | 7.40 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | нет данных | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2048 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.358 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
Full HD | 110
+12.2%
| 98
−12.2%
|
4K | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.04 |
4K | нет данных | 8.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+11%
|
70−75
−11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+11%
|
70−75
−11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−130%
|
124
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+13.6%
|
120−130
−13.6%
|
Hitman 3 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+10.4%
|
110−120
−10.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 23% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 12% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 23% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 130% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.62 | 21.57 |
Новизна | 7 октября 2014 | 21 сентября 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 14.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 (мобильная): новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.