GeForce GTX 980 vs Quadro K5100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro K5100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает K5100M на целых 251% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro K5100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 506 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.08 | 5.67 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro K5100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro K5100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1536 |
Частота ядра | 1064 МГц | 771 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 98.69 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.369 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro K5100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro K5100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro K5100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K5100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K5100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro K5100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro K5100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+93.6%
| 47
−93.6%
|
1440p | 47
+292%
| 12−14
−292%
|
4K | 38
+35.7%
| 28
−35.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.03 | нет данных |
1440p | 11.68 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+245%
|
20−22
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Battlefield 5 | 86
+258%
|
24−27
−258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
Far Cry New Dawn | 77
+235%
|
21−24
−235%
|
Forza Horizon 4 | 253
+377%
|
50−55
−377%
|
Hitman 3 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+180%
|
45−50
−180%
|
Metro Exodus | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+381%
|
27−30
−381%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+315%
|
20−22
−315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Battlefield 5 | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry New Dawn | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
Forza Horizon 4 | 230
+334%
|
50−55
−334%
|
Hitman 3 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+180%
|
45−50
−180%
|
Metro Exodus | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+270%
|
27−30
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+61%
|
82
−61%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
Forza Horizon 4 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+180%
|
45−50
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+270%
|
27−30
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+229%
|
14
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry New Dawn | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Forza Horizon 4 | 147
+374%
|
30−35
−374%
|
Hitman 3 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Metro Exodus | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Far Cry New Dawn | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+400%
|
27−30
−400%
|
Metro Exodus | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Так GTX 980 и K5100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 94% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 292% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 1133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла K5100M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.77 | 8.19 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 251.3%, и новее на 1 год.
С другой стороны, преимущества K5100M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 65%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro K5100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K5100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro K5100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.