GeForce GTX 980 vs Quadro K5100M

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z Quadro K5100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.76
+256%

GTX 980 przewyższa K5100M o aż 256% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro K5100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności193511
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.90brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204N15E-Q5-A2
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro K5100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro K5100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481536
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz771 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.698.69
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 gflops2.369 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro K5100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro K5100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s3600 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s115.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro K5100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro K5100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro K5100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro K5100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.76
+256%
K5100M 8.08

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11095
+256%
K5100M 3118

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+53.2%
K5100M 24795

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+156%
K5100M 6880

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+170%
K5100M 4793

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+175%
K5100M 31015

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34824
+183%
K5100M 12294

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+14605%
K5100M 2197

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 980 96
+191%
K5100M 33

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro K5100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+78.8%
52
−78.8%
1440p52
+271%
14−16
−271%
4K39
+39.3%
28
−39.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+245%
20−22
−245%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+345%
10−12
−345%
Battlefield 5 86
+258%
24−27
−258%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+269%
16−18
−269%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 84
+367%
18−20
−367%
Far Cry New Dawn 77
+235%
21−24
−235%
Forza Horizon 4 253
+377%
50−55
−377%
Hitman 3 55−60
+293%
14−16
−293%
Horizon Zero Dawn 120−130
+180%
45−50
−180%
Metro Exodus 95−100
+308%
24−27
−308%
Red Dead Redemption 2 70−75
+232%
21−24
−232%
Shadow of the Tomb Raider 130
+381%
27−30
−381%
Watch Dogs: Legion 110−120
+94.7%
55−60
−94.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+315%
20−22
−315%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+345%
10−12
−345%
Battlefield 5 74
+208%
24−27
−208%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+269%
16−18
−269%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 69
+283%
18−20
−283%
Far Cry New Dawn 64
+178%
21−24
−178%
Forza Horizon 4 230
+334%
50−55
−334%
Hitman 3 55−60
+293%
14−16
−293%
Horizon Zero Dawn 120−130
+180%
45−50
−180%
Metro Exodus 95−100
+308%
24−27
−308%
Red Dead Redemption 2 70−75
+232%
21−24
−232%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+270%
27−30
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+61%
82
−61%
Watch Dogs: Legion 110−120
+94.7%
55−60
−94.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+75%
20−22
−75%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+345%
10−12
−345%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+269%
16−18
−269%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 50
+178%
18−20
−178%
Forza Horizon 4 59
+11.3%
50−55
−11.3%
Hitman 3 55−60
+293%
14−16
−293%
Horizon Zero Dawn 120−130
+180%
45−50
−180%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+270%
27−30
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+229%
14
−229%
Watch Dogs: Legion 110−120
+94.7%
55−60
−94.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+232%
21−24
−232%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+194%
16−18
−194%
Far Cry New Dawn 44
+267%
12−14
−267%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+238%
8−9
−238%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+625%
4−5
−625%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 33
+267%
9−10
−267%
Forza Horizon 4 147
+374%
30−35
−374%
Hitman 3 35−40
+218%
10−12
−218%
Horizon Zero Dawn 60−65
+253%
16−18
−253%
Metro Exodus 55−60
+450%
10−11
−450%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+829%
7−8
−829%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+429%
7−8
−429%
Watch Dogs: Legion 150−160
+208%
50−55
−208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+250%
14−16
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+214%
7−8
−214%
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%
Hitman 3 21−24
+475%
4−5
−475%
Horizon Zero Dawn 140−150
+400%
27−30
−400%
Metro Exodus 30−35
+467%
6−7
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10
−190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 34
+278%
9−10
−278%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+213%
8−9
−213%

W ten sposób GTX 980 i K5100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 79% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 271% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 39% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 1133% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył K5100M we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.76 8.08
Nowość 19 września 2014 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 100 Wat

GTX 980 ma 255.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, K5100M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 65% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K5100M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Quadro K5100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro K5100M
Quadro K5100M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1354 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 48 głosów

Oceń Quadro K5100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Quadro K5100M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.