GeForce GTX 980 vs Quadro K4100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro K4100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает K4100M на целых 303% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro K4100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 540 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | 0.47 |
Энергоэффективность | 12.08 | 4.94 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 2213% лучше, чем у K4100M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro K4100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro K4100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1152 |
Частота ядра | 1064 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 67.78 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro K4100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro K4100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro K4100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K4100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K4100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro K4100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro K4100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+89.6%
| 48
−89.6%
|
1440p | 47
+370%
| 10−12
−370%
|
4K | 38
+192%
| 13
−192%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.03 | 31.23 |
1440p | 11.68 | 149.90 |
4K | 14.45 | 115.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Battlefield 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Far Cry 5 | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 77
+285%
|
20−22
−285%
|
Forza Horizon 4 | 253
+438%
|
45−50
−438%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+207%
|
40−45
−207%
|
Metro Exodus | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+442%
|
24−27
−442%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+106%
|
50−55
−106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Battlefield 5 | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Far Cry 5 | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Far Cry New Dawn | 64
+220%
|
20−22
−220%
|
Forza Horizon 4 | 230
+389%
|
45−50
−389%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+207%
|
40−45
−207%
|
Metro Exodus | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+97%
|
67
−97%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+106%
|
50−55
−106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Far Cry 5 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Forza Horizon 4 | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+207%
|
40−45
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+109%
|
21−24
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+106%
|
50−55
−106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Far Cry New Dawn | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 147
+488%
|
24−27
−488%
|
Hitman 3 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+249%
|
45−50
−249%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+530%
|
21−24
−530%
|
Metro Exodus | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Так GTX 980 и K4100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 90% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 370% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 192% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 1750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла K4100M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.77 | 7.14 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 июля 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 302.9%, и новее на 1 год.
С другой стороны, преимущества K4100M: энергопотребление ниже на 65%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro K4100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K4100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro K4100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.