GeForce GTX 980 vs GTX 850M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 850M на целых 342% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 199 | 578 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.06 | 10.00 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | до 936 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 36.08 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.155 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | DDR3 or GDDR5 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | до 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Защита контента HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+317%
| 84
−317%
|
Full HD | 92
+188%
| 32
−188%
|
1440p | 50
+400%
| 10−12
−400%
|
4K | 40
+300%
| 10
−300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97 | нет данных |
1440p | 10.98 | нет данных |
4K | 13.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+257%
|
21−24
−257%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
Metro Exodus | 70−75
+335%
|
16−18
−335%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+221%
|
18−20
−221%
|
Valorant | 110−120
+423%
|
21−24
−423%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+267%
|
21−24
−267%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Dota 2 | 48
+269%
|
13
−269%
|
Far Cry 5 | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Fortnite | 105
+169%
|
35−40
−169%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
Grand Theft Auto V | 72
+260%
|
20
−260%
|
Metro Exodus | 70−75
+335%
|
16−18
−335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+259%
|
50−55
−259%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+221%
|
18−20
−221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+458%
|
12
−458%
|
Valorant | 110−120
+423%
|
21−24
−423%
|
World of Tanks | 270−280
+174%
|
99
−174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+219%
|
21−24
−219%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Dota 2 | 95−100
+322%
|
21−24
−322%
|
Far Cry 5 | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Valorant | 110−120
+423%
|
21−24
−423%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+361%
|
35−40
−361%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
World of Tanks | 180−190
+300%
|
45−50
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Far Cry 5 | 85−90
+529%
|
14−16
−529%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Metro Exodus | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Valorant | 80−85
+376%
|
16−18
−376%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Dota 2 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+268%
|
18−20
−268%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Fortnite | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Valorant | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Так GTX 980 и GTX 850M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 317% быстрее в 900p
- GTX 980 на 188% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 400% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 850M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 6.54 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 марта 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 342%, новее на 6 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 850M: энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 850M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 850M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 850M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.