GeForce GTX 980 vs 840M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce 840M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает 840M на целых 915% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce 840M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 806 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.91 | 5.86 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce 840M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce 840M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1029 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 33 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 17.98 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce 840M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce 840M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1001 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 16.02 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce 840M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce 840M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
GameWorks | - | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce 840M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce 840M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce 840M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 450−500
+900%
| 45
−900%
|
Full HD | 94
+422%
| 18
−422%
|
1440p | 51
+920%
| 5−6
−920%
|
4K | 39
+1200%
| 3−4
−1200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+2129%
|
7−8
−2129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Battlefield 5 | 109
+1111%
|
9−10
−1111%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+2129%
|
7−8
−2129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Far Cry 5 | 80
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Fortnite | 242
+1762%
|
12−14
−1762%
|
Forza Horizon 4 | 90
+592%
|
12−14
−592%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+615%
|
12−14
−615%
|
Valorant | 170−180
+305%
|
40−45
−305%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Battlefield 5 | 90
+900%
|
9−10
−900%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+2129%
|
7−8
−2129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+480%
|
46
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Dota 2 | 120−130
+374%
|
27−30
−374%
|
Far Cry 5 | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Fortnite | 116
+792%
|
12−14
−792%
|
Forza Horizon 4 | 83
+538%
|
12−14
−538%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Grand Theft Auto V | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Metro Exodus | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+508%
|
12−14
−508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+844%
|
9
−844%
|
Valorant | 170−180
+305%
|
40−45
−305%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Dota 2 | 120−130
+374%
|
27−30
−374%
|
Far Cry 5 | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Forza Horizon 4 | 59
+354%
|
12−14
−354%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6
−667%
|
Valorant | 170−180
+305%
|
40−45
−305%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+600%
|
12−14
−600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+895%
|
18−20
−895%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
Valorant | 210−220
+804%
|
24−27
−804%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Far Cry 5 | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Valorant | 160−170
+1131%
|
12−14
−1131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Dota 2 | 85−90
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Far Cry 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Так GTX 980 и GeForce 840M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 900% быстрее в 900p
- GTX 980 на 422% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 920% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 на 4900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GeForce 840M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 2.45 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 марта 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 33 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 915.1%, и новее на 6 месяцев.
С другой стороны, преимущества GeForce 840M: энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce 840M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce 840M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.