GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает Pro 5500M на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 259 | 314 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.93 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.44 | 14.28 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM204 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1536 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+67.2%
| 58
−67.2%
|
1440p | 70−75
+18.6%
| 59
−18.6%
|
4K | 48
+45.5%
| 33
−45.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 5.65 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Metro Exodus | 55−60
−15.5%
|
67
+15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+258%
|
12
−258%
|
Dota 2 | 56
−48.2%
|
83
+48.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Fortnite | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Grand Theft Auto V | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+26.1%
|
46
−26.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+84.4%
|
77
−84.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Valorant | 85−90
+22.5%
|
70−75
−22.5%
|
World of Tanks | 240−250
+15.9%
|
208
−15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Dota 2 | 75−80
−40.8%
|
107
+40.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.6%
|
76
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+16.4%
|
120−130
−16.4%
|
Valorant | 85−90
+211%
|
28
−211%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+61.7%
|
107
−61.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
World of Tanks | 140−150
+22.9%
|
118
−22.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Valorant | 55−60
+159%
|
22
−159%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Dota 2 | 60
+140%
|
25
−140%
|
Grand Theft Auto V | 60
+140%
|
25
−140%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+140%
|
25
−140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 35−40
−45.9%
|
54
+45.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Fortnite | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Valorant | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 71
+0%
|
71
+0%
|
Так GTX 980 (мобильная) и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 67% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 19% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 258% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, Pro 5500M на 53% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 56 тестах (86%)
- Pro 5500M лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.61 | 17.63 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 22.6%.
С другой стороны, преимущества Pro 5500M: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 17.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.