GeForce GTX 980 (мобильная) vs MX150
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX150, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает MX150 на целых 266% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 592 |
Место по популярности | не в топ-100 | 99 |
Соотношение цена-качество | 19.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 40.42 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1064 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
+277%
| 26
−277%
|
1440p | 100−110
+233%
| 30
−233%
|
4K | 45
+125%
| 20
−125%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 3.96 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+158%
|
19
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Battlefield 5 | 70−75
+181%
|
26
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+114%
|
21
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+227%
|
11
−227%
|
Far Cry 5 | 50−55
+155%
|
20
−155%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24
−146%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+67.5%
|
80
−67.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+5%
|
100
−5%
|
Metro Exodus | 75−80
+235%
|
23
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+119%
|
27
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+106%
|
36
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+133%
|
21
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Battlefield 5 | 70−75
+306%
|
18
−306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7
−414%
|
Far Cry 5 | 50−55
+183%
|
18
−183%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9
−556%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+88.7%
|
71
−88.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+5%
|
100
−5%
|
Metro Exodus | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+252%
|
21
−252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+138%
|
52
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+600%
|
7
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12
−325%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+857%
|
14
−857%
|
Hitman 3 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+556%
|
16
−556%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+300%
|
11
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+635%
|
16−18
−635%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+246%
|
12−14
−246%
|
Metro Exodus | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+619%
|
16
−619%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 277% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 233% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 4600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 5.89 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 17 мая 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 266.2%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX150 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.