GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает K3000M на целых 739% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 684 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.40 | 1.84 |
Энергоэффективность | 9.90 | 3.94 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 683% лучше, чем у K3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 576 |
Частота ядра | 1000 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+718%
| 33
−718%
|
Full HD | 99
+200%
| 33
−200%
|
1440p | 51
+750%
| 6−7
−750%
|
4K | 53
+783%
| 6−7
−783%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56
−39.6%
| 4.70
+39.6%
|
1440p | 12.73
+103%
| 25.83
−103%
|
4K | 12.25
+111%
| 25.83
−111%
|
- Стоимость одного кадра у K3000M на 40% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 103% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 111% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+725%
|
12−14
−725%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Metro Exodus | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Valorant | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+725%
|
12−14
−725%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Dota 2 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+323%
|
21−24
−323%
|
Fortnite | 160−170
+544%
|
24−27
−544%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Grand Theft Auto V | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Metro Exodus | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+422%
|
35−40
−422%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
Valorant | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
World of Tanks | 270−280
+288%
|
70−75
−288%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+508%
|
12−14
−508%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Dota 2 | 110−120
+785%
|
12−14
−785%
|
Far Cry 5 | 90−95
+323%
|
21−24
−323%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+422%
|
35−40
−422%
|
Valorant | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+503%
|
27−30
−503%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
World of Tanks | 220−230
+663%
|
30−33
−663%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Metro Exodus | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Valorant | 100−110
+808%
|
12−14
−808%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Dota 2 | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Grand Theft Auto V | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Metro Exodus | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+850%
|
12−14
−850%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
Far Cry 5 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Fortnite | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Valorant | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Так GTX 980 Ti и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 718% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 200% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 750% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 783% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 3850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла K3000M во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.89 | 4.28 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 738.6%, новее на 3 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества K3000M: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.