GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает K3000M на целых 737% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 143 | 692 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 12.37 | 1.79 |
Энергоэффективность | 9.81 | 3.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 591% лучше, чем у K3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 576 |
Частота ядра | 1000 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+718%
| 33
−718%
|
Full HD | 100
+170%
| 37
−170%
|
1440p | 49
+880%
| 5−6
−880%
|
4K | 50
+900%
| 5−6
−900%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49
−54.9%
| 4.19
+54.9%
|
1440p | 13.24
+134%
| 31.00
−134%
|
4K | 12.98
+139%
| 31.00
−139%
|
- Стоимость одного кадра у K3000M на 55% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 134% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 139% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1173%
|
14−16
−1173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Battlefield 5 | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1173%
|
14−16
−1173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Far Cry 5 | 100−110
+970%
|
10−11
−970%
|
Fortnite | 140−150
+548%
|
21−24
−548%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1067%
|
9−10
−1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+731%
|
16−18
−731%
|
Valorant | 200−210
+278%
|
50−55
−278%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Battlefield 5 | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1173%
|
14−16
−1173%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+289%
|
70−75
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Dota 2 | 130−140
+283%
|
35−40
−283%
|
Far Cry 5 | 100−110
+970%
|
10−11
−970%
|
Fortnite | 140−150
+548%
|
21−24
−548%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1067%
|
9−10
−1067%
|
Grand Theft Auto V | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Metro Exodus | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+731%
|
16−18
−731%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+909%
|
10−12
−909%
|
Valorant | 200−210
+278%
|
50−55
−278%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Dota 2 | 130−140
+283%
|
35−40
−283%
|
Far Cry 5 | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Forza Horizon 4 | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
Valorant | 200−210
+278%
|
50−55
−278%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 88
+283%
|
21−24
−283%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+667%
|
30−33
−667%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+465%
|
30−35
−465%
|
Valorant | 230−240
+469%
|
40−45
−469%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+922%
|
9−10
−922%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Grand Theft Auto V | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Valorant | 200−210
+910%
|
20−22
−910%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Dota 2 | 132
+915%
|
12−14
−915%
|
Far Cry 5 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Так GTX 980 Ti и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 718% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 170% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 880% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 900% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 8700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла K3000M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.81 | 3.68 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 737.2%, новее на 3 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества K3000M: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.