GeForce GTX 970 vs Quadro K3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает K3000M на целых 486% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 692 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.94 | 1.79 |
Энергоэффективность | 11.59 | 3.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 567% лучше, чем у K3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 576 |
Частота ядра | 1050 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 190−200
+476%
| 33
−476%
|
Full HD | 81
+119%
| 37
−119%
|
1440p | 54
+500%
| 9−10
−500%
|
4K | 38
+533%
| 6−7
−533%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06
+3.1%
| 4.19
−3.1%
|
1440p | 6.09
+183%
| 17.22
−183%
|
4K | 8.66
+198%
| 25.83
−198%
|
- У GTX 970 и K3000M почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 183% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 198% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+800%
|
14−16
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Battlefield 5 | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+800%
|
14−16
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Far Cry 5 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Fortnite | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Valorant | 160−170
+202%
|
50−55
−202%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Battlefield 5 | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+800%
|
14−16
−800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+258%
|
70−75
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 120−130
+236%
|
35−40
−236%
|
Far Cry 5 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Fortnite | 82
+257%
|
21−24
−257%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
Grand Theft Auto V | 71
+446%
|
12−14
−446%
|
Metro Exodus | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+636%
|
10−12
−636%
|
Valorant | 160−170
+202%
|
50−55
−202%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 120−130
+236%
|
35−40
−236%
|
Far Cry 5 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Valorant | 160−170
+202%
|
50−55
−202%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+453%
|
30−33
−453%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Metro Exodus | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+461%
|
30−35
−461%
|
Valorant | 200−210
+381%
|
40−45
−381%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Grand Theft Auto V | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 130−140
+585%
|
20−22
−585%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Так GTX 970 и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 476% быстрее в 900p
- GTX 970 на 119% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 500% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 533% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 970 на 6400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 превзошла K3000M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 3.68 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 1 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 485.6%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества K3000M: энергопотребление ниже на 97.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.