GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro M3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает M3000M на целых 167% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 120 | 365 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.21 | 13.52 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1,024 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.15 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 130
+117%
| 60
−117%
|
4K | 69
+116%
| 32
−116%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+225%
|
55−60
−225%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
Metro Exodus | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Valorant | 150−160
+166%
|
55−60
−166%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Dota 2 | 120−130
+273%
|
33
−273%
|
Far Cry 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Fortnite | 170−180
+110%
|
80−85
−110%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+225%
|
55−60
−225%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+151%
|
49
−151%
|
Metro Exodus | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+89.6%
|
100−110
−89.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+213%
|
45−50
−213%
|
Valorant | 150−160
+166%
|
55−60
−166%
|
World of Tanks | 270−280
+46.1%
|
190−200
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Dota 2 | 120−130
+132%
|
50−55
−132%
|
Far Cry 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+225%
|
55−60
−225%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+89.6%
|
100−110
−89.6%
|
Valorant | 150−160
+166%
|
55−60
−166%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Dota 2 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+38.9%
|
120−130
−38.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
World of Tanks | 250−260
+143%
|
100−110
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry 5 | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+217%
|
35−40
−217%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Metro Exodus | 85−90
+166%
|
30−35
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Valorant | 120−130
+235%
|
35−40
−235%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Dota 2 | 75−80
+123%
|
35
−123%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+123%
|
35
−123%
|
Metro Exodus | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+198%
|
40−45
−198%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+123%
|
35
−123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Dota 2 | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Far Cry 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Fortnite | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Valorant | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и M3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 117% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 116% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 325% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла M3000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.13 | 14.27 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 18 августа 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 167.2%, и новее на 1 месяц.
С другой стороны, преимущества M3000M: энергопотребление ниже на 340%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.