GeForce GTX 970M SLI vs RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает GTX 970M SLI на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.03 |
Энергоэффективность | 10.42 | 15.87 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 7 января 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1920 |
Частота ядра | 924 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1680 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.451 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−38.1%
| 116
+38.1%
|
1440p | 45−50
−62.2%
| 73
+62.2%
|
4K | 42
−23.8%
| 52
+23.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.01 |
1440p | нет данных | 4.78 |
4K | нет данных | 6.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−73.6%
|
92
+73.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−92.7%
|
79
+92.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−96.3%
|
157
+96.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−112%
|
106
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−104%
|
114
+104%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−100%
|
128
+100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−43.4%
|
205
+43.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
98
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−119%
|
248
+119%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−70.3%
|
109
+70.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−133%
|
191
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−149%
|
254
+149%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−147%
|
131
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−56.1%
|
64
+56.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−75%
|
140
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−92%
|
96
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.7%
|
194
+35.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−95.9%
|
96
+95.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−119%
|
247
+119%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.7%
|
140
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60.9%
|
103
+60.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−61%
|
130−140
+61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+78.9%
|
75−80
−78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−139%
|
244
+139%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−25%
|
70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.2%
|
105
−36.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120
+6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−61%
|
130−140
+61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−52.1%
|
73
+52.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+127%
|
45
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
96
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−49.6%
|
200−210
+49.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−86.2%
|
54
+86.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−78%
|
89
+78%
|
Metro Exodus | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−71%
|
236
+71%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−80.5%
|
74
+80.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+20.2%
|
104
−20.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−82.1%
|
51
+82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−86.7%
|
28
+86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 38% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 62% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 24% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 127% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2060 на 149% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 2060 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 36.67 |
Новизна | 7 октября 2014 | 7 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 160 Ватт |
У RTX 2060 следующие преимущества: производительность выше на 50.4%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 1.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.