GeForce GTX 970 vs GTX 560M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает GTX 560M на целых 660% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 745 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.64 | 3.02 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 30 мая 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 192 |
Частота ядра | 1050 МГц | 775 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 24.80 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 56 | 24 |
TMUs | 104 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | 2-way |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | до 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+642%
| 31
−642%
|
Full HD | 80
+116%
| 37
−116%
|
1440p | 52
+767%
| 6−7
−767%
|
4K | 40
+700%
| 5−6
−700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.33 | нет данных |
4K | 8.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Elden Ring | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Metro Exodus | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Valorant | 100−105
+1900%
|
5−6
−1900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Elden Ring | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Far Cry 5 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Fortnite | 120−130
+563%
|
18−20
−563%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
Grand Theft Auto V | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Metro Exodus | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+110%
|
30−33
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+483%
|
12−14
−483%
|
Valorant | 100−105
+1900%
|
5−6
−1900%
|
World of Tanks | 250−260
+345%
|
55−60
−345%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Dota 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Far Cry 5 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+633%
|
14−16
−633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Valorant | 100−105
+1900%
|
5−6
−1900%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Elden Ring | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
World of Tanks | 160−170
+622%
|
21−24
−622%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Metro Exodus | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Valorant | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Dota 2 | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Elden Ring | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Grand Theft Auto V | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Valorant | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Так GTX 970 и GTX 560M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 642% быстрее в 900p
- GTX 970 на 116% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 767% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970 на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.07 | 3.30 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 30 мая 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 659.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 560M: энергопотребление ниже на 97.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 560M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.