GeForce GTX 950M vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 950M на целых 518% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 539 | 90 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16P-GT | GN20-E7 GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 6144 |
Частота ядра | 914 - 993 МГц | 780 - 1100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1245 - 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 150 Вт (80 - 150 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 44.96 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1,439 gflops | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 - 5000 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 28.80 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 31
−294%
| 122
+294%
|
1440p | 24
−225%
| 78
+225%
|
4K | 17
−171%
| 46
+171%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
134
+1118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−430%
|
122
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Battlefield 5 | 24
−454%
|
130−140
+454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−964%
|
117
+964%
|
Far Cry 5 | 24
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 24
−325%
|
100−110
+325%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−900%
|
130
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−325%
|
170−180
+325%
|
Metro Exodus | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−256%
|
150−160
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1006%
|
188
+1006%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Far Cry 5 | 20
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−325%
|
170−180
+325%
|
Metro Exodus | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−433%
|
96
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−826%
|
213
+826%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−337%
|
227
+337%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−582%
|
75
+582%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Far Cry 5 | 15
−487%
|
85−90
+487%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−257%
|
157
+257%
|
Hitman 3 | 12−14
−731%
|
108
+731%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−716%
|
155
+716%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−704%
|
185
+704%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−864%
|
106
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−42.3%
|
74
+42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−188%
|
95
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Forza Horizon 4 | 35
−557%
|
230−240
+557%
|
Hitman 3 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−831%
|
121
+831%
|
Metro Exodus | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−312%
|
177
+312%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−337%
|
83
+337%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
Metro Exodus | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−156%
|
46
+156%
|
Так GTX 950M и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 294% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 225% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 171% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 7800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 41.38 |
Новизна | 12 марта 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 517.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.