GeForce GTX 950M vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A580 опережает GTX 950M на целых 354% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 184 |
Место по популярности | не в топ-100 | 67 |
Энергоэффективность | 6.14 | 11.94 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GM107 | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3072 |
Частота ядра | 914 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Arc A580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−255%
| 103
+255%
|
1440p | 21
−157%
| 54
+157%
|
4K | 16
−100%
| 32
+100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−348%
|
103
+348%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Battlefield 5 | 24
−454%
|
130−140
+454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry 5 | 24
−271%
|
85−90
+271%
|
Far Cry New Dawn | 24
−325%
|
100−110
+325%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−328%
|
170−180
+328%
|
Metro Exodus | 18−20
−589%
|
130−140
+589%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−258%
|
150−160
+258%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry 5 | 20
−345%
|
85−90
+345%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−328%
|
170−180
+328%
|
Metro Exodus | 18−20
−589%
|
130−140
+589%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−830%
|
214
+830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−87%
|
85−90
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−482%
|
64
+482%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry 5 | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.7%
|
87
+97.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−474%
|
109
+474%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−670%
|
177
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−518%
|
68
+518%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−523%
|
80−85
+523%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2450%
|
51
+2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Forza Horizon 4 | 35
−557%
|
230−240
+557%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−569%
|
87
+569%
|
Metro Exodus | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−360%
|
190−200
+360%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−279%
|
70−75
+279%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−840%
|
180−190
+840%
|
Metro Exodus | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−106%
|
35−40
+106%
|
Так GTX 950M и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 255% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 157% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A580 на 7200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A580 превзошла GTX 950M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.71 | 30.46 |
Новизна | 13 марта 2015 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 353.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 366.7%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.