GeForce GTX 950 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 950 на целых 209% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 374 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.51 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.62 | 25.65 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 6144 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−140%
| 120
+140%
|
1440p | 21−24
−252%
| 74
+252%
|
4K | 21
−124%
| 47
+124%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.18 | нет данных |
1440p | 7.57 | нет данных |
4K | 7.57 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−281%
|
122
+281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−345%
|
98
+345%
|
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−457%
|
117
+457%
|
Far Cry 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−400%
|
130
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
Metro Exodus | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−240%
|
150−160
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−488%
|
188
+488%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−371%
|
99
+371%
|
Far Cry 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
Metro Exodus | 45−50
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−153%
|
96
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−373%
|
213
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−203%
|
227
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Far Cry 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−74.4%
|
157
+74.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−118%
|
155
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−311%
|
185
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−405%
|
106
+405%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−200%
|
60−65
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry 5 | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−229%
|
230−240
+229%
|
Hitman 3 | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
Metro Exodus | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−488%
|
141
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−106%
|
177
+106%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Hitman 3 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
Metro Exodus | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−438%
|
70
+438%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Так GTX 950 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 140% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 252% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 124% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 950 на 106% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.83 | 42.68 |
Новизна | 20 августа 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 27.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 208.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.