GeForce GTX 950 vs RTX 3070 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti Mobile опережает GTX 950 на целых 236% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 375 | 72 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.75 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.56 | 27.74 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 5632 |
Частота ядра | 1024 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1410 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 248.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 176 |
Tensor Cores | нет данных | 176 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−136%
| 118
+136%
|
1440p | 21−24
−248%
| 73
+248%
|
4K | 21
−133%
| 49
+133%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.18 | нет данных |
1440p | 7.57 | нет данных |
4K | 7.57 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−514%
|
129
+514%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−386%
|
107
+386%
|
Battlefield 5 | 45−50
−200%
|
130−140
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−429%
|
111
+429%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−171%
|
100−110
+171%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−120%
|
190−200
+120%
|
Hitman 3 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Metro Exodus | 45−50
−187%
|
130−140
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−247%
|
150−160
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−305%
|
89
+305%
|
Battlefield 5 | 45−50
−200%
|
130−140
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−324%
|
89
+324%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−171%
|
100−110
+171%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−120%
|
190−200
+120%
|
Hitman 3 | 24−27
−335%
|
113
+335%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Metro Exodus | 45−50
−187%
|
130−140
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−349%
|
202
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+24.1%
|
85−90
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−255%
|
78
+255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−286%
|
81
+286%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−120%
|
190−200
+120%
|
Hitman 3 | 24−27
−285%
|
100
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−296%
|
178
+296%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−390%
|
103
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+10.3%
|
68
−10.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−455%
|
61
+455%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Far Cry 5 | 16−18
−206%
|
45−50
+206%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−231%
|
230−240
+231%
|
Hitman 3 | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−229%
|
90−95
+229%
|
Metro Exodus | 24−27
−225%
|
75−80
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−471%
|
137
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−133%
|
200−210
+133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Hitman 3 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−178%
|
180−190
+178%
|
Metro Exodus | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−485%
|
76
+485%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Так GTX 950 и RTX 3070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti Mobile на 136% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile на 248% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950 на 24% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3070 Ti Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.85 | 46.49 |
Новизна | 20 августа 2015 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 27.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti Mobile: производительность выше на 235.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.