GeForce GTX 880M vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает GTX 880M на целых 393% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 447 | 65 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.26 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | Turing TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 27 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2944 |
Количество конвейеров CUDA | 1536 | нет данных |
Частота ядра | 954 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 gflops | 10.07 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−154%
| 145
+154%
|
1440p | 18−21
−461%
| 101
+461%
|
4K | 24
−196%
| 71
+196%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
Battlefield 5 | 30−35
−526%
|
194
+526%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−560%
|
132
+560%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−452%
|
127
+452%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−511%
|
165
+511%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−297%
|
262
+297%
|
Hitman 3 | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−387%
|
263
+387%
|
Metro Exodus | 30−35
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−304%
|
109
+304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−572%
|
215
+572%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−302%
|
253
+302%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−453%
|
83
+453%
|
Battlefield 5 | 30−35
−487%
|
182
+487%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−485%
|
117
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−343%
|
102
+343%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−367%
|
126
+367%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−268%
|
243
+268%
|
Hitman 3 | 18−20
−589%
|
131
+589%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−370%
|
254
+370%
|
Metro Exodus | 30−35
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+1%
|
100−110
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−286%
|
243
+286%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−183%
|
68
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−252%
|
81
+252%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−100%
|
132
+100%
|
Hitman 3 | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−213%
|
169
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−458%
|
106
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−25.4%
|
79
+25.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−267%
|
99
+267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−547%
|
123
+547%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−487%
|
88
+487%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−382%
|
212
+382%
|
Hitman 3 | 12−14
−515%
|
80
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−545%
|
129
+545%
|
Metro Exodus | 14−16
−536%
|
89
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−285%
|
239
+285%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−633%
|
66
+633%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Hitman 3 | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−179%
|
117
+179%
|
Metro Exodus | 8−9
−925%
|
82
+925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Так GTX 880M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 154% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 461% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 196% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 1% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.89 | 48.73 |
Новизна | 12 марта 2014 | 27 августа 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 76.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 392.7%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.