GeForce GTX 880M SLI vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 880M SLI опережает GTX 1650 Ti Mobile на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Энергоэффективность | 7.31 | 28.10 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
Частота ядра | 954 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.041 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+32.8%
| 58
−32.8%
|
1440p | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
4K | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−44.8%
|
84
+44.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−74%
|
181
+74%
|
Metro Exodus | 75−80
−19.7%
|
91
+19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−109%
|
201
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−73.1%
|
180
+73.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−3.9%
|
79
+3.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−2.7%
|
75
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−90.6%
|
183
+90.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+45.2%
|
31
−45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+62.5%
|
64
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+15.9%
|
63
−15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+336%
|
22
−336%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−15.2%
|
38
+15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.7%
|
110−120
−9.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.8%
|
120
−5.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+169%
|
42
−169%
|
Metro Exodus | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Так GTX 880M SLI и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 33% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 5% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 336% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 109% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 42 тестах (58%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 27 тестах (38%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.65 | 20.21 |
Новизна | 12 марта 2014 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: производительность выше на 7.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 312%.
Разница в производительности между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.