GeForce GTX 680 vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 5500M опережает GTX 680 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 355 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.95 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.14 | 14.34 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GK104 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 13 ноября 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1536 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 254 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
Full HD | 73
+30.4%
| 56
−30.4%
|
1440p | 40−45
−35%
| 54
+35%
|
4K | 26
−26.9%
| 33
+26.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−72.4%
|
50
+72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+129%
|
40−45
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−29.2%
|
115
+29.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Так GTX 680 и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 11% быстрее в 900p
- GTX 680 на 30% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 35% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 129% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, Pro 5500M на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 лучше в 2 тестах (3%)
- Pro 5500M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.42 | 17.55 |
Новизна | 22 марта 2012 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 85 Ватт |
У Pro 5500M следующие преимущества: производительность выше на 21.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 129.4%.
Мы рекомендуем Radeon Pro 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.