GeForce GTX 680 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 680 на целых 351% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 370 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.08 | 46.43 |
Энергоэффективность | 5.11 | 14.03 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 1407% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 254 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 320 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−344%
| 200−210
+344%
|
Full HD | 75
−123%
| 167
+123%
|
1440p | 27−30
−367%
| 126
+367%
|
4K | 25
−252%
| 88
+252%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
−59%
| 4.19
+59%
|
1440p | 18.48
−233%
| 5.55
+233%
|
4K | 19.96
−151%
| 7.94
+151%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 59% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 233% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 151% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−803%
|
307
+803%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−603%
|
239
+603%
|
Battlefield 5 | 55−60
−192%
|
172
+192%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 45−50
−241%
|
157
+241%
|
Fortnite | 75−80
−267%
|
280−290
+267%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−314%
|
230−240
+314%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−311%
|
152
+311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−261%
|
170−180
+261%
|
Valorant | 110−120
−191%
|
300−350
+191%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−332%
|
147
+332%
|
Battlefield 5 | 55−60
−164%
|
156
+164%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
−24.1%
|
270−280
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Dota 2 | 85−90
−67%
|
147
+67%
|
Far Cry 5 | 45−50
−226%
|
150
+226%
|
Fortnite | 75−80
−267%
|
280−290
+267%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−314%
|
230−240
+314%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−278%
|
140
+278%
|
Grand Theft Auto V | 56
−163%
|
147
+163%
|
Metro Exodus | 27−30
−357%
|
128
+357%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−261%
|
170−180
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−621%
|
303
+621%
|
Valorant | 110−120
−191%
|
300−350
+191%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−146%
|
145
+146%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Dota 2 | 85−90
−53.4%
|
135
+53.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−204%
|
140
+204%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−314%
|
230−240
+314%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−261%
|
170−180
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−577%
|
149
+577%
|
Valorant | 110−120
−133%
|
268
+133%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−267%
|
280−290
+267%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−343%
|
450−500
+343%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Metro Exodus | 16−18
−459%
|
95
+459%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.9%
|
170−180
+38.9%
|
Valorant | 140−150
−175%
|
350−400
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−226%
|
124
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Far Cry 5 | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−506%
|
200−210
+506%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−557%
|
130−140
+557%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Grand Theft Auto V | 21
−581%
|
143
+581%
|
Metro Exodus | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−619%
|
115
+619%
|
Valorant | 70−75
−341%
|
300−350
+341%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−379%
|
91
+379%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Dota 2 | 45−50
−163%
|
129
+163%
|
Far Cry 5 | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 680 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 344% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 123% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 367% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 252% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 803% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 680 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.54 | 65.51 |
Новизна | 22 марта 2012 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 64.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 350.6%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.