GeForce GTX 580 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTX 580 на целых 331% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 53 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.99 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.58 | 32.69 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (13 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 7424 |
Количество конвейеров CUDA | 512 | нет данных |
Частота ядра | 772 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−315%
| 220−230
+315%
|
Full HD | 98
−44.9%
| 142
+44.9%
|
1200p | 78
−285%
| 300−350
+285%
|
1440p | 18−20
−367%
| 84
+367%
|
4K | 14−16
−350%
| 63
+350%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−656%
|
136
+656%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−246%
|
95−100
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−556%
|
118
+556%
|
Battlefield 5 | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−283%
|
90−95
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Far Cry 5 | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−164%
|
200−210
+164%
|
Hitman 3 | 21−24
−636%
|
162
+636%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−194%
|
180−190
+194%
|
Metro Exodus | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−98.6%
|
130−140
+98.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−246%
|
95−100
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Battlefield 5 | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−283%
|
90−95
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
Far Cry 5 | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−164%
|
200−210
+164%
|
Hitman 3 | 21−24
−627%
|
160
+627%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−194%
|
180−190
+194%
|
Metro Exodus | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−503%
|
229
+503%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−98.6%
|
130−140
+98.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−246%
|
95−100
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−283%
|
90−95
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Far Cry 5 | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−164%
|
200−210
+164%
|
Hitman 3 | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−208%
|
194
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−426%
|
200
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−293%
|
118
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Far Cry 5 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−333%
|
240−250
+333%
|
Hitman 3 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−542%
|
154
+542%
|
Metro Exodus | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−733%
|
150
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−184%
|
210−220
+184%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Hitman 3 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−293%
|
216
+293%
|
Metro Exodus | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−340%
|
65−70
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Так GTX 580 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 315% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti Mobile на 45% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 285% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Ti Mobile на 367% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.89 | 51.23 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 330.9%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 966.7%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 112.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.