GeForce GTX 580 vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 580 опережает MX330 на впечатляющие 90% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 408 | 577 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.09 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.37 | 43.23 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF110 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 384 |
Частота ядра | 772 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 10 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
Full HD | 97
+341%
| 22
−341%
|
1200p | 78
+95%
| 40−45
−95%
|
4K | 45−50
+87.5%
| 24
−87.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | нет данных |
4K | 11.09 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−87.3%
|
118
+87.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−68.3%
|
106
+68.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+388%
|
16
−388%
|
Hitman 3 | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+294%
|
16
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Так GTX 580 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 580 на 100% быстрее в 900p
- GTX 580 на 341% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 95% быстрее в 1200p
- GTX 580 на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 900% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 87% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 67 тестах (94%)
- GeForce MX330 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 6.30 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 90.2%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 2340%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 580, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.