GeForce GTX 580 बनाम MX330

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce GTX 580 की तुलना GeForce MX330 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

GTX 580
2010
1536 mb GDDR5, 244 Watt
12.00
+90.2%

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 580 ने MX330 को प्रभावशाली 90% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 580 और GeForce MX330, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान409582
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन2.09इस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली दक्षता3.3943.52
कंप्यूटर स्थापत्य कलाFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
GPU का कोड नामGF110GP108
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख9 नवंबर 2010 (14 वर्ष पहले)10 फरवरी 2020 (4 वर्ष पहले)
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत)$499 इस पर कोई डेटा नहीं है

लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

इस पर कोई डेटा नहीं है

विस्तृत विनिर्देश

GeForce GTX 580 और GeForce MX330 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 580 और GeForce MX330 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या512384
कोर का क्लॉक स्पीड772 MHz1531 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीडइस पर कोई डेटा नहीं है1594 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या3,000 million1,800 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी40 nm14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)244 Watt10 Watt
GPU परिचालन के लिए अधिकतम तापमान97 °Cइस पर कोई डेटा नहीं है
टेक्सचर फिल रेट49.4138.26
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन1.581 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6424

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 580 और GeForce MX330 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

डेटा बस का समर्थनPCI-E 2.0 x 16इस पर कोई डेटा नहीं है
इंटरफ़ेसPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
लंबाई267 mmइस पर कोई डेटा नहीं है
ऊंचाई4.376" (111 mm) (#आकार# cm)इस पर कोई डेटा नहीं है
चौड़ाई 2-slotइस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स1x 6-pin + 1x 8-pinNone
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं+-

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce GTX 580 और GeForce MX330 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार1536 mb2 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई384 Bit64 Bit
RAM आवृत्ति2004 MHz (4008 data rate)1502 MHz
मेमरी बैंडविड्थ192.4 GB/s48.06 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce GTX 580 और GeForce MX330 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन+इस पर कोई डेटा नहीं है
HDMI+-
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन2048x1536इस पर कोई डेटा नहीं है
HDMI के लिए ऑडियो इनपुटInternalइस पर कोई डेटा नहीं है

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus-+

एपीआई संगतता

API जो GeForce GTX 580 और GeForce MX330 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
शेडर मॉडल5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 580 और GeForce MX330 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

GTX 580 12.00
+90.2%
GeForce MX330 6.31

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GTX 580 4612
+90%
GeForce MX330 2427

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GTX 580 6065
+25.5%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GTX 580 4970
+32.1%
GeForce MX330 3762

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

GTX 580 15097
+41%
GeForce MX330 10707

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

900p54
+100%
27−30
−100%
Full HD95
+313%
23
−313%
1200p78
+95%
40−45
−95%
4K45−50
+87.5%
24
−87.5%

प्रति फ्रेम लागत, $

1080p5.25इस पर कोई डेटा नहीं है
4K11.09इस पर कोई डेटा नहीं है

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+62.5%
24
−62.5%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5
−380%
Forza Horizon 4 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Forza Horizon 5 30−35
+121%
14−16
−121%
Metro Exodus 30−35
+37.5%
24
−37.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
+19.2%
26
−19.2%
Valorant 45−50
+129%
21−24
−129%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+95%
20−22
−95%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+700%
3
−700%
Dota 2 40−45
+87%
23
−87%
Far Cry 5 45−50
+6.8%
44
−6.8%
Fortnite 65−70
+86.5%
35−40
−86.5%
Forza Horizon 4 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Forza Horizon 5 30−35
+121%
14−16
−121%
Grand Theft Auto V 40−45
+95.5%
21−24
−95.5%
Metro Exodus 30−35
+200%
11
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+69.8%
53
−69.8%
Red Dead Redemption 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+80%
20−22
−80%
Valorant 45−50
+220%
15
−220%
World of Tanks 160−170
+66.7%
95−100
−66.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+255%
11
−255%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+700%
3
−700%
Dota 2 40−45
−48.8%
64
+48.8%
Far Cry 5 45−50
+62.1%
27−30
−62.1%
Forza Horizon 4 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Forza Horizon 5 30−35
+121%
14−16
−121%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+73.1%
50−55
−73.1%
Valorant 45−50
+129%
21−24
−129%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Grand Theft Auto V 16−18
+143%
7−8
−143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+86.5%
35−40
−86.5%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
World of Tanks 85−90
+84.8%
45−50
−84.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+118%
10−12
−118%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 27−30
+108%
12−14
−108%
Forza Horizon 4 27−30
+133%
12−14
−133%
Forza Horizon 5 18−20
+100%
9−10
−100%
Metro Exodus 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Valorant 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Grand Theft Auto V 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry 5 14−16
+114%
7−8
−114%
Fortnite 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 16−18
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Valorant 12−14
+100%
6−7
−100%

इस प्रकार GTX 580 और GeForce MX330 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GTX 580, 900p में 100% तेज है
  • GTX 580, 1080p में 313% तेज है
  • GTX 580, 1200p में 95% तेज है
  • GTX 580, 4K में 88% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Cyberpunk 2077 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 580 700% तेज़ है।
  • Dota 2 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Ultra Preset के साथ, GeForce MX330 49% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • GTX 580 59 परीक्षण (95%) में आगे है
  • GeForce MX330 2 परीक्षण (3%) में आगे है
  • 1 टेस्ट में (2%) में ड्रा है

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 12.00 6.31
नवीनता 9 नवंबर 2010 10 फरवरी 2020
अधिकतम समर्थित RAM आकार 1536 mb 2 GB
चिप लिथोग्राफी 40 nm 14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 244 वाट 10 वाट

GTX 580 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 90.2% अधिक है।

दूसरी ओर, GeForce MX330 को 9 वर्ष का आयु लाभ है, में 33.3% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, में 185.7% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है, तथा में 2340% कम बिजली खपत है।

GeForce GTX 580 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce MX330 को मात देता है।

ध्यान रखें कि GeForce GTX 580 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce MX330 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 580 और GeForce MX330 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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सामुदायिक रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


4 473 वोट

GeForce GTX 580 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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  • 4
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3.6 2227 वोट

GeForce MX330 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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