GeForce GTX 260M vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 260M на целых 3696% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1119 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | 47 |
Энергоэффективность | 1.05 | 51.79 |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | G92 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 марта 2009 (15 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 112 | 2560 |
Частота ядра | 550 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 754 млн | нет данных |
Технологический процесс | 65 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 30.80 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.308 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
Гигафлопс | 462 | нет данных |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | 2-way | - |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | до 950 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 61 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−244%
| 93
+244%
|
1440p | 1−2
−4500%
| 46
+4500%
|
4K | 0−1 | 31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2450%
|
204
+2450%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 10−11
−870%
|
97
+870%
|
Fortnite | 3−4
−5433%
|
160−170
+5433%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2000%
|
168
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1542%
|
190−200
+1542%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2100%
|
130−140
+2100%
|
World of Tanks | 21−24
−1113%
|
270−280
+1113%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Far Cry 5 | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1713%
|
145
+1713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1542%
|
190−200
+1542%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
World of Tanks | 5−6
−4680%
|
230−240
+4680%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Valorant | 6−7
−1433%
|
92
+1433%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 24−27 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Dota 2 | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 55−60 |
Valorant | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Valorant | 185
+0%
|
185
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Grand Theft Auto V | 126
+0%
|
126
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Valorant | 138
+0%
|
138
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Grand Theft Auto V | 58
+0%
|
58
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GTX 260M и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 244% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 4500% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 6000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile лучше в 34 тестах (55%)
- ничья в 28 тестах (45%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.98 | 37.20 |
Новизна | 3 марта 2009 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 65 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 3695.9%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, технологический процесс более тонкий на 1525%, и энергопотребление ниже на 30%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 260M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 260M и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.