GeForce GTX 1660 vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает RTX 3050 4GB Mobile на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 227 |
Место по популярности | 39 | 74 |
Соотношение цена-качество | 48.13 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.32 | 28.02 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2048 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 157.1 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 88 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
+31.7%
| 63
−31.7%
|
1440p | 49
+8.9%
| 45
−8.9%
|
4K | 26
+0%
| 26
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | нет данных |
1440p | 4.47 | нет данных |
4K | 8.42 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+13.8%
|
140−150
−13.8%
|
Hitman 3 | 69
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+166%
|
110−120
−166%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
126
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+28.7%
|
87
−28.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+25%
|
80−85
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+22%
|
186
−22%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+124%
|
55−60
−124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+13.8%
|
140−150
−13.8%
|
Hitman 3 | 67
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+150%
|
110−120
−150%
|
Metro Exodus | 113
+18.9%
|
95
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
+25.4%
|
63
−25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+17%
|
94
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+18.9%
|
180
−18.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Forza Horizon 4 | 98
−48%
|
140−150
+48%
|
Hitman 3 | 59
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+25.7%
|
74
−25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+17.3%
|
81
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+12.5%
|
72
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.7%
|
140−150
−21.7%
|
Hitman 3 | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Metro Exodus | 59
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+19.6%
|
56
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Watch Dogs: Legion | 187
+12.7%
|
166
−12.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Hitman 3 | 21
+40%
|
15
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−103%
|
120−130
+103%
|
Metro Exodus | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
+4%
|
25
−4%
|
Так GTX 1660 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 32% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 9% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 166% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 103% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 68 тестах (94%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.29 | 24.50 |
Новизна | 14 марта 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 23.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.