GeForce GTX 1650 (мобильная) vs MX330

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 1650 (мобильная)
2020
4 Гб GDDR6, 50 Вт
18.44
+192%

GTX 1650 (мобильная) опережает MX330 на целых 192% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности295571
Место по популярности79не в топ-100
Энергоэффективность25.6143.82
АрхитектураTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Графический процессорTU117GP108
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода15 апреля 2020 (4 года назад)10 февраля 2020 (4 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1024384
Частота ядра1380 МГц1531 МГц
Частота в режиме Boost1560 МГц1594 МГц
Количество транзисторов4,700 млн1,800 млн
Технологический процесс12 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)50 Вт10 Вт
Скорость текстурирования99.8438.26
Производительность с плавающей точкой3.195 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR5
Максимальный объём памяти4 Гб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти1500 МГц1502 МГц
Пропускная способность памяти192.0 Гб/с48.06 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus-+

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX330 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 1650 (мобильная) 18.44
+192%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 1650 (мобильная) 7116
+192%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 13132
+172%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 1650 (мобильная) 9313
+148%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 57365
+177%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 364872
+49.7%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (мобильная) 3488
+201%
GeForce MX330 1160

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD57
+159%
22
−159%
1440p36
+200%
12−14
−200%
4K24
+4.3%
23
−4.3%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+189%
19
−189%
Assassin's Creed Valhalla 42
+367%
9
−367%
Battlefield 5 81
+350%
18−20
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+364%
11
−364%
Cyberpunk 2077 41
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 66
+214%
21
−214%
Far Cry New Dawn 79
+193%
27
−193%
Forza Horizon 4 166
+305%
40−45
−305%
Hitman 3 47
+194%
16
−194%
Horizon Zero Dawn 164
+39%
118
−39%
Metro Exodus 82
+204%
27
−204%
Red Dead Redemption 2 71
+173%
26
−173%
Shadow of the Tomb Raider 117
+432%
21−24
−432%
Watch Dogs: Legion 146
+82.5%
80
−82.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+264%
22
−264%
Assassin's Creed Valhalla 24
+200%
8
−200%
Battlefield 5 70
+289%
18−20
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+370%
10
−370%
Cyberpunk 2077 32
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 53
+194%
18
−194%
Far Cry New Dawn 54
+184%
19
−184%
Forza Horizon 4 148
+261%
40−45
−261%
Hitman 3 42
+180%
15
−180%
Horizon Zero Dawn 148
+39.6%
106
−39.6%
Metro Exodus 68
+224%
21
−224%
Red Dead Redemption 2 55
+175%
20
−175%
Shadow of the Tomb Raider 64
+191%
21−24
−191%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+110%
20−22
−110%
Watch Dogs: Legion 141
+88%
75
−88%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+750%
4
−750%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 40
+233%
12
−233%
Forza Horizon 4 62
+288%
16
−288%
Hitman 3 37
+185%
13
−185%
Horizon Zero Dawn 57
+256%
16
−256%
Shadow of the Tomb Raider 55
+150%
21−24
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+200%
12
−200%
Watch Dogs: Legion 17
−200%
50−55
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+478%
9
−478%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Far Cry New Dawn 34
+240%
10−11
−240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 25
+257%
7−8
−257%
Forza Horizon 4 99
+395%
20−22
−395%
Hitman 3 26
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 44
+214%
14−16
−214%
Metro Exodus 39
+550%
6−7
−550%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1700%
2−3
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+320%
5−6
−320%
Watch Dogs: Legion 115
+188%
40−45
−188%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+200%
10−12
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 14
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 45
+165%
16−18
−165%
Metro Exodus 26
+767%
3−4
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+143%
7−8
−143%

Так GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) на 159% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 (мобильная) на 200% быстрее в 1440p
  • GTX 1650 (мобильная) на 4% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 1900% быстрее.
  • в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 200% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) лучше в 69 тестах (97%)
  • GeForce MX330 лучше в 1 тесте (1%)
  • ничья в 1 тесте (1%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 18.44 6.31
Новизна 15 апреля 2020 10 февраля 2020
Максимальный объём памяти 4 Гб 2 Гб
Технологический процесс 12 нм 14 нм
Энергопотребление (TDP) 50 Ватт 10 Ватт

У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 192.2%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.

С другой стороны, преимущества GeForce MX330: энергопотребление ниже на 400%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 3224 голоса

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2155 голосов

Оцените GeForce MX330 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 1650 (мобильная) или GeForce MX330, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.