GeForce GTX 1650 मोबाइल बनाम MX330

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce GTX 1650 मोबाइल और GeForce MX330 की तुलना की है, जिसमें विनिर्देशों और सभी प्रासंगिक बेंचमार्क शामिल हैं।

GTX 1650 मोबाइल
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.52
+194%

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 1650 मोबाइल ने MX330 को भारी 194% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान304583
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान68टॉप-100 में नहीं
बिजली दक्षता25.5043.44
कंप्यूटर स्थापत्य कलाTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
GPU का कोड नामTU117GP108
बाजार क्षेत्रलैपटॉप के लिएलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख15 अप्रैल 2020 (4 वर्ष पहले)10 फरवरी 2020 (4 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या1024384
कोर का क्लॉक स्पीड1380 MHz1531 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1560 MHz1594 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या4,700 million1,800 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी12 nm14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)50 Watt10 Watt
टेक्सचर फिल रेट99.8438.26
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन3.195 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

लैपटॉप का आकारmedium sizedइस पर कोई डेटा नहीं है
इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNoneNone

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR6GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार4 GB2 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई128 Bit64 Bit
RAM आवृत्ति1500 MHz1502 MHz
मेमरी बैंडविड्थ192.0 GB/s48.06 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputsNo outputs

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus-+

एपीआई संगतता

API जो GeForce GTX 1650 (Laptop) और GeForce MX330 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
शेडर मॉडल6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 1650 मोबाइल और GeForce MX330 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

GTX 1650 मोबाइल 18.52
+194%
GeForce MX330 6.31

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GTX 1650 मोबाइल 7116
+193%
GeForce MX330 2426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GTX 1650 मोबाइल 13132
+172%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GTX 1650 मोबाइल 9313
+148%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GTX 1650 मोबाइल 57365
+177%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GTX 1650 मोबाइल 364872
+49.7%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 मोबाइल 3488
+201%
GeForce MX330 1160

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

Full HD59
+157%
23
−157%
1440p36
+200%
12−14
−200%
4K23
−4.3%
24
+4.3%

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+171%
14−16
−171%
Cyberpunk 2077 52
+300%
12−14
−300%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+175%
24
−175%
Counter-Strike 2 33
+136%
14−16
−136%
Cyberpunk 2077 35
+600%
5
−600%
Forza Horizon 4 79
+204%
24−27
−204%
Forza Horizon 5 60
+329%
14−16
−329%
Metro Exodus 55
+129%
24
−129%
Red Dead Redemption 2 71
+173%
26
−173%
Valorant 83
+295%
21−24
−295%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+260%
20−22
−260%
Counter-Strike 2 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Cyberpunk 2077 28
+833%
3
−833%
Dota 2 72
+213%
23
−213%
Far Cry 5 62
+40.9%
44
−40.9%
Fortnite 95−100
+168%
35−40
−168%
Forza Horizon 4 64
+146%
24−27
−146%
Forza Horizon 5 34
+143%
14−16
−143%
Grand Theft Auto V 59
+168%
21−24
−168%
Metro Exodus 40
+264%
11
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+211%
53
−211%
Red Dead Redemption 2 27
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+190%
20−22
−190%
Valorant 47
+213%
15
−213%
World of Tanks 130
+31.3%
95−100
−31.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+409%
11
−409%
Counter-Strike 2 30−35
+136%
14−16
−136%
Cyberpunk 2077 25
+733%
3
−733%
Dota 2 89
+39.1%
64
−39.1%
Far Cry 5 73
+152%
27−30
−152%
Forza Horizon 4 55
+112%
24−27
−112%
Forza Horizon 5 39
+179%
14−16
−179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+144%
50−55
−144%
Valorant 75−80
+257%
21−24
−257%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+314%
7−8
−314%
Grand Theft Auto V 27−30
+314%
7−8
−314%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+351%
35−40
−351%
Red Dead Redemption 2 16−18
+240%
5−6
−240%
World of Tanks 120−130
+176%
45−50
−176%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+236%
10−12
−236%
Counter-Strike 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 45−50
+269%
12−14
−269%
Forza Horizon 4 45−50
+292%
12−14
−292%
Forza Horizon 5 23
+156%
9−10
−156%
Metro Exodus 39
+388%
8−9
−388%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+189%
9−10
−189%
Valorant 45−50
+194%
16−18
−194%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Grand Theft Auto V 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+161%
18−20
−161%
Red Dead Redemption 2 12−14
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+87.5%
24
−87.5%
Far Cry 5 24−27
+243%
7−8
−243%
Fortnite 23
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 27−30
+286%
7−8
−286%
Forza Horizon 5 13
+225%
4−5
−225%
Valorant 21−24
+250%
6−7
−250%

इस प्रकार GTX 1650 मोबाइल और GeForce MX330 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GTX 1650 मोबाइल, 1080p में 157% तेज है
  • GTX 1650 मोबाइल, 1440p में 200% तेज है
  • GeForce MX330, 4K में 4% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Cyberpunk 2077 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 1650 मोबाइल 833% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • बिना किसी अपवाद के, GTX 1650 मोबाइल ने हमारे सभी 64 परीक्षणों में GeForce MX330 को पीछे छोड़ दिया।

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 18.52 6.31
नवीनता 15 अप्रैल 2020 10 फरवरी 2020
अधिकतम समर्थित RAM आकार 4 GB 2 GB
चिप लिथोग्राफी 12 nm 14 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 50 वाट 10 वाट

GTX 1650 मोबाइल का समग्र प्रदर्शन स्कोर 193.5% अधिक है, को 2 महीने का आयु लाभ है, में 100% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 16.7% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

दूसरी ओर, GeForce MX330 में 400% कम बिजली खपत है।

GeForce GTX 1650 मोबाइल हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce MX330 को मात देता है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 1650 मोबाइल और GeForce MX330 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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सामुदायिक रेटिंग

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4 3382 वोट

GeForce GTX 1650 मोबाइल को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 वोट

GeForce MX330 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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