GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon R5 M330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает R5 M330 на целых 1607% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 216 | 979 |
Место по популярности | 48 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.14 | 5.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | TU116 | Exo |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 5 мая 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 320 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 5 |
Частота ядра | 1530 МГц | 955 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1030 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 80 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 14.40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon R5 M330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
+689%
| 9
−689%
|
1440p | 37
+1750%
| 2−3
−1750%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Counter-Strike 2 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Battlefield 5 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Counter-Strike 2 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry 5 | 93 | 0−1 |
Fortnite | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 5 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Battlefield 5 | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Counter-Strike 2 | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+713%
|
30−35
−713%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Dota 2 | 209
+1061%
|
18−20
−1061%
|
Far Cry 5 | 86 | 0−1 |
Fortnite | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 5 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Grand Theft Auto V | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Metro Exodus | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Counter-Strike 2 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Dota 2 | 191
+961%
|
18−20
−961%
|
Far Cry 5 | 79 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 5 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
Grand Theft Auto V | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
Valorant | 200−210
+2500%
|
8−9
−2500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 5 | 54 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Valorant | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Far Cry 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Так GTX 1650 SUPER и R5 M330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 689% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 1750% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 2200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 7400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 51 тесте (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.29 | 1.54 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 5 мая 2015 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 1607.1%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
С другой стороны, преимущества R5 M330: энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon R5 M330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Radeon R5 M330 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.