GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 1650 Max-Q на целых 340% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 332 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.66 |
Энергоэффективность | 36.99 | 13.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10240 |
Частота ядра | 930 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 55
−295%
| 217
+295%
|
1440p | 26
−465%
| 147
+465%
|
4K | 18
−428%
| 95
+428%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−776%
|
219
+776%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−196%
|
140−150
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Battlefield 5 | 63
−257%
|
220−230
+257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−183%
|
110−120
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−636%
|
184
+636%
|
Far Cry 5 | 48
−144%
|
110−120
+144%
|
Far Cry New Dawn | 59
−192%
|
170−180
+192%
|
Forza Horizon 4 | 195
−22.6%
|
230−240
+22.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−220%
|
250−260
+220%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−126%
|
120−130
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−471%
|
290−300
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−88.9%
|
150−160
+88.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−110%
|
140−150
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Battlefield 5 | 55
−309%
|
220−230
+309%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−198%
|
110−120
+198%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−540%
|
160
+540%
|
Far Cry 5 | 38
−208%
|
110−120
+208%
|
Far Cry New Dawn | 41
−320%
|
170−180
+320%
|
Forza Horizon 4 | 179
−33.5%
|
230−240
+33.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−220%
|
250−260
+220%
|
Metro Exodus | 58
−167%
|
150−160
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−171%
|
120−130
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−683%
|
407
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−88.9%
|
150−160
+88.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−625%
|
140−150
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−285%
|
100
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−376%
|
110−120
+376%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−484%
|
146
+484%
|
Far Cry 5 | 26
−350%
|
110−120
+350%
|
Forza Horizon 4 | 55
−335%
|
230−240
+335%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−288%
|
310
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−590%
|
359
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−503%
|
181
+503%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−19.8%
|
97
+19.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−190%
|
120−130
+190%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−403%
|
160−170
+403%
|
Far Cry New Dawn | 26
−331%
|
110−120
+331%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−388%
|
80−85
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Far Cry 5 | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Forza Horizon 4 | 124
−119%
|
270−280
+119%
|
Hitman 3 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−627%
|
240
+627%
|
Metro Exodus | 32
−341%
|
141
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−797%
|
269
+797%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−144%
|
230−240
+144%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−700%
|
85−90
+700%
|
Far Cry New Dawn | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−179%
|
220−230
+179%
|
Metro Exodus | 22
−409%
|
110−120
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−744%
|
152
+744%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−625%
|
55−60
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 9
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−455%
|
120−130
+455%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−906%
|
161
+906%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−485%
|
75−80
+485%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 295% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 465% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 428% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1567% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 1650 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.98 | 70.29 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1066.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 339.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.