GeForce GTX 1080 vs Quadro 3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и Quadro 3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает 3000M на целых 1462% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 107 | 833 |
Место по популярности | 76 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.13 | 0.25 |
Энергоэффективность | 15.28 | 2.35 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP104 | GF104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 22 февраля 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 398.96$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 соотношение цены и качества на 6752% лучше, чем у Quadro 3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 240 |
Частота ядра | 1607 МГц | 450 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 18.00 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 0.432 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и Quadro 3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и Quadro 3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и Quadro 3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 127
+149%
| 51
−149%
|
1440p | 77
+1825%
| 4−5
−1825%
|
4K | 59
+1867%
| 3−4
−1867%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.72
+65.9%
| 7.82
−65.9%
|
1440p | 7.78
+1182%
| 99.74
−1182%
|
4K | 10.15
+1210%
| 132.99
−1210%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 66% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 1182% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 1210% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+4160%
|
5−6
−4160%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Battlefield 5 | 166
+2271%
|
7−8
−2271%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+4160%
|
5−6
−4160%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Far Cry 5 | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Fortnite | 285
+2275%
|
12−14
−2275%
|
Forza Horizon 4 | 140
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2825%
|
4−5
−2825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+925%
|
12−14
−925%
|
Valorant | 220−230
+426%
|
40−45
−426%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Battlefield 5 | 142
+1929%
|
7−8
−1929%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+4160%
|
5−6
−4160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+479%
|
45−50
−479%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Dota 2 | 102
+308%
|
24−27
−308%
|
Far Cry 5 | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Fortnite | 199
+1558%
|
12−14
−1558%
|
Forza Horizon 4 | 137
+1042%
|
12−14
−1042%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2825%
|
4−5
−2825%
|
Grand Theft Auto V | 119
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Metro Exodus | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Valorant | 220−230
+426%
|
40−45
−426%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Dota 2 | 100
+300%
|
24−27
−300%
|
Far Cry 5 | 104
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 112
+833%
|
12−14
−833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+708%
|
12−14
−708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Valorant | 220−230
+426%
|
40−45
−426%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+1117%
|
12−14
−1117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1418%
|
16−18
−1418%
|
Grand Theft Auto V | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Valorant | 250−260
+1105%
|
21−24
−1105%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Grand Theft Auto V | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Valorant | 220−230
+1800%
|
12−14
−1800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Dota 2 | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Far Cry 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Так GTX 1080 и Quadro 3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 149% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 1825% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 1867% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1080 на 7100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 превзошла Quadro 3000M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.83 | 2.23 |
Новизна | 27 мая 2016 | 22 февраля 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 1461.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 150%.
С другой стороны, преимущества Quadro 3000M: энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у Quadro 3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro 3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.