GeForce GTX 1080 (мобильная) vs HD Graphics 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и HD Graphics 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает HD Graphics 520 на целых 1545% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 140 | 864 |
Место по популярности | не в топ-100 | 42 |
Соотношение цена-качество | 42.17 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.26 | 9.88 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | GP104 | Skylake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 192 |
Частота ядра | 1607 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 15 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 21.60 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 10 Гб/с | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и HD Graphics 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+1400%
| 20
−1400%
|
Full HD | 115
+1050%
| 10
−1050%
|
1440p | 71
+1675%
| 4−5
−1675%
|
4K | 53
+1667%
| 3−4
−1667%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.35 | нет данных |
1440p | 7.04 | нет данных |
4K | 9.43 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Battlefield 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 97
+1840%
|
5
−1840%
|
Far Cry New Dawn | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 214
+2278%
|
9−10
−2278%
|
Hitman 3 | 91
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+944%
|
18−20
−944%
|
Metro Exodus | 140 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 92
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+317%
|
35−40
−317%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Battlefield 5 | 107
+5250%
|
2−3
−5250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+1333%
|
6−7
−1333%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Far Cry New Dawn | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Forza Horizon 4 | 195
+2067%
|
9−10
−2067%
|
Hitman 3 | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+933%
|
18−20
−933%
|
Metro Exodus | 126 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+1015%
|
13
−1015%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+314%
|
35−40
−314%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Forza Horizon 4 | 102
+1033%
|
9−10
−1033%
|
Hitman 3 | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+583%
|
18−20
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry New Dawn | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 193
+1830%
|
10−11
−1830%
|
Hitman 3 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Metro Exodus | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+1100%
|
12−14
−1100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Hitman 3 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Metro Exodus | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 1400% быстрее в 900p
- GTX 1080 (мобильная) на 1050% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 1675% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 1667% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 (мобильная) на 5650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла HD Graphics 520 во всех 54 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.54 | 2.16 |
Новизна | 15 августа 2016 | 1 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1545.4%, и новее на 11 месяцев.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и HD Graphics 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.